Heim Nachricht Die schnellsten Zivilisationen zur Eroberung der Wissenschaft in Zivilisation VI

Die schnellsten Zivilisationen zur Eroberung der Wissenschaft in Zivilisation VI

Autor : Mia Jan 27,2025

Die schnellsten Zivilisationen zur Eroberung der Wissenschaft in Zivilisation VI

Erobere den Forschungsbaum von Civ 6: Schnellste Zivilisationen mit wissenschaftlichem Sieg

Civilization VI bietet drei Siegeswege, wobei sich religiöse Siege als die schnellsten erweisen. Kultursiege erfordern deutlich mehr Zeit, während Wissenschaftssiege irgendwo dazwischen liegen. Mit dem richtigen Anführer kann ein schneller wissenschaftlicher Sieg jedoch überraschend einfach sein.

Während viele Civ-VI-Zivilisationen effizient durch den Technologiebaum navigieren, zeichnen sich bestimmte Anführer dadurch aus, dass sie blitzschnelle wissenschaftliche Siege erringen. Dieser Leitfaden stellt diese Anführer vor und betont die Strategien, die erforderlich sind, um die Gegner zu überholen und einen entscheidenden Sieg zu sichern.

Seondeok – Korea: Seowon-Effizienz maximieren

Anführerfähigkeit: Hwarang – Jede Beförderung zum Gouverneur gewährt seiner Stadt 3 % Kultur und Wissenschaft.

Zivilisationsfähigkeit:Drei Königreiche – Bauernhöfe erhalten 1 Nahrung und Minen erhalten 1 Wissenschaft für jedes angrenzende Seowon.

Einzigartige Einheiten: Hwacha (Renaissance-Fernkampfeinheit), Seowon (Campus-Ersatz, 4 Wissenschaft, -2 Wissenschaft für angrenzende Bezirke)

Seondeoks schnelles Potenzial für wissenschaftliche Siege beruht auf der Seowon und ihrer Hwarang-Fähigkeit. Eine frühzeitige Expansion ist der Schlüssel; Nutzen Sie Magnus‘ Beförderung, um Bevölkerungsverluste bei der Erschaffung von Siedlern zu verhindern. Priorisieren Sie Staatsbürgerkunde, die Gouverneurstitel für erhebliche Fortschritte in Wissenschaft und Kultur freischaltet.

Positionieren Sie Seowons strategisch mindestens zwei Felder vom Stadtzentrum entfernt neben zukünftigen Minen. Koreas Bonus gewährt Minen in der Nähe von Seowons zusätzliche Wissenschaft, wodurch ein Synergieeffekt entsteht. Vermeiden Sie es, Bezirke neben Seowons zu platzieren, um wissenschaftliche Strafen zu verhindern.

Lady Six Sky – Maya: Nutzen Sie die Energie des Observatoriums

Anführerfähigkeit: Ix Mutal Ajaw – Städte innerhalb von 6 Feldern um die Hauptstadt erhalten 10 % auf alle Erträge und einen kostenlosen Baumeister bei der Gründung; Städte über 6 Felder hinaus erleiden -15 % Ertrag.

Zivilisationsfähigkeit: Mayab – Keine Besiedlung durch Süßwasser- oder Küstenstädte; Erhalte 1 Annehmlichkeit pro Luxusressource neben dem Stadtzentrum. Bauernhöfe erhalten 1 Wohnraum und 1 Produktion, wenn sie an ein Observatorium angrenzen.

Einzigartige Einheiten: Hul'che (alte Fernkampfeinheit), Observatorium (2 Wissenschaft aus angrenzenden Plantagen, 1 aus Farmen)

Die Fähigkeit von Lady Six Sky fördert die Entwicklung von Clusterstädten. Konzentrieren Sie sich darauf, 5–6 Städte in einem Umkreis von 6 Feldern um die Hauptstadt zu errichten, indem Sie die kostenlosen Bauherren nutzen. Platzieren Sie Observatorien in der Nähe von Plantagen oder Bauernhöfen, um den Nachbarschaftsbonus zu maximieren. Eine sorgfältige Stadtplatzierung ist entscheidend für den Erfolg.

Peter – Russland: Nutzen Sie die Wissenschaft über Handelsrouten

Anführerfähigkeit:Die Große Botschaft – Handelsrouten mit anderen Zivilisationen gewähren 1 Wissenschaft und 1 Kultur für jeweils 3 Technologien oder Staatsbürgerkunde, die sie besitzen, die Russland fehlt.

Zivilisationsfähigkeit: Mutter Russland - Gewinne 5 zusätzliche Gründungskacheln; Tundra Tiles Grant 1 Faith und 1 Produktion. Einheiten sind immun gegen Schneestürme; Kriege Zivilisationen erleiden doppelte Strafen im russischen Territorium.

einzigartige Einheiten: cossack (industrielle Ära), Lavra (ersetzt das Heilige Bezirk, erweitert um 2 Kacheln in der nächsten Stadt, wenn eine große Person dort verbracht wird)

Peter ist ein vielseitiger Anführer, der sich in Kultur und religiösen Siegen hervorhebt. Seine starken Handelsrouten bieten jedoch einen bedeutenden naturwissenschaftlichen Vorteil. Die frühe Expansion mit den zusätzlichen Gründungsfliesen ist von entscheidender Bedeutung. Konzentrieren Sie sich auf den Bau von Standorten in der Nähe von Bergen und die Entwicklung starker Handelsrouten über Währungsaustausch und Hafenbezirke.

hammurabi - babylon: erobern Sie die -50% Science -Strafe

Anführerin Fähigkeit: ninu ilu Sirum - Bauen eines Distrikts (außer der Regierungsplaza) gewährt das billigste Gebäude kostenlos und einen freien Gesandten.

zivilisationsfähige Fähigkeit: enuma anu enlil -eurekas entsperrt Technologien sofort, aber ein -50% Science Strafe Empire -Wide.

Einzigartige Einheiten: sabum kibittum (alte Nahkampfeinheit), Palgum (2 Produktion und 1 Wohnraum, 1 Lebensmittel für alle angrenzenden frischen Wasserfliesen)

Hammurabis Strategie dreht sich um eine schnelle Expansion, um die bedeutende wissenschaftliche Strafe auszugleichen. Priorisieren Sie die Auslöser von Eurekas frühzeitig und konzentrieren sich auf Produktion und Stadtwachstum. Nutzen Sie Spione, um Eureka -Möglichkeiten aus fortgeschrittenen Zivilisationen zu erhalten. Verzögern Sie den Campus-Bau bis später und nutzen Sie das kostenlose Gebäude mit der niedrigsten Stufe, um die Wissenschaftsleistung zu maximieren. Im Mittelalter sollten Sie genug Gold haben, um sekundäre Campusgebäude für einen erheblichen Schub zu kaufen. Während Eurekas im späten Spiel nach und nach auf die wissenschaftliche Produktion auf die wissenschaftliche Produktion verschoben wird.

Indem Sie diese Strategien beherrschen, können Sie die Stärken dieser Führungskräfte auf Achieve bemerkenswert schnelle wissenschaftliche Siege in der Zivilisation VI.

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