Conquiste a árvore tecnológica do Civ 6: as civilizações com vitória científica mais rápida
Civilization VI oferece três caminhos de vitória, sendo as Vitórias Religiosas o mais rápido. As vitórias culturais exigem significativamente mais tempo, enquanto as vitórias científicas ficam em algum ponto intermediário. No entanto, com o líder certo, uma vitória rápida da Ciência pode ser surpreendentemente simples.
Embora muitas civilizações Civ VI naveguem com eficiência na árvore tecnológica, certos líderes se destacam por alcançar vitórias científicas extremamente rápidas. Este guia destaca esses líderes, enfatizando as estratégias necessárias para superar os adversários e garantir uma vitória decisiva.
Seondeok - Coreia: Maximize a eficiência do Seowon
Habilidade de líder: Hwarang - Cada promoção do Governador concede 3% de Cultura e Ciência para sua cidade.
Habilidade de Civilização: Três Reinos - Fazendas ganham 1 Comida e Minas ganham 1 Ciência para cada Seowon adjacente.
Unidades exclusivas: Hwacha (unidade de combate à distância renascentista), Seowon (substituição de campus, 4 ciências, -2 ciências para distritos adjacentes)
O rápido potencial de vitória científica de Seondeok deriva da Seowon e de sua habilidade Hwarang. A expansão antecipada é fundamental; utilizar a promoção de Magnus para evitar a perda de população ao criar Colonizadores. Priorize a Educação Cívica que desbloqueia títulos de Governador para aumentos substanciais em Ciência e Cultura.
Posicione estrategicamente os Seowons a pelo menos dois blocos do centro da cidade, adjacentes às futuras minas. O bônus da Coreia concede ciência extra às minas perto de Seowons, criando um efeito sinérgico. Evite colocar distritos próximos a Seowons para evitar penalidades científicas.
Lady Six Sky - Maya: Aproveite o poder do observatório
Habilidade de Líder: Ix Mutal Ajaw - Cidades dentro de 6 blocos da capital recebem 10% de todos os rendimentos e um Construtor grátis na fundação; cidades com mais de 6 peças sofrem rendimentos de -15%.
Habilidade de Civilização: Mayab - Sem moradia em cidades costeiras ou de água doce; ganhe 1 Amenidade por Recurso de Luxo adjacente ao centro da cidade. As Fazendas ganham 1 Habitação e 1 Produção se adjacentes a um Observatório.
Unidades Únicas: Hul'che (Unidade Antiga de Combate à Distância), Observatório (2 Ciências da adjacência da Plantação, 1 das Fazendas)
A habilidade de Lady Six Sky incentiva o desenvolvimento de cidades agrupadas. Concentre-se em estabelecer de 5 a 6 cidades em um raio de 6 blocos da capital, utilizando os Construtores gratuitos. Posicione Observatórios perto de Plantações ou Fazendas para maximizar os bônus de adjacência. O posicionamento cuidadoso da cidade é crucial para o sucesso.
Peter - Rússia: Aproveite a ciência da rota comercial
Habilidade de líder: A Grande Embaixada - As rotas comerciais com outras civilizações concedem 1 Ciência e 1 Cultura para cada 3 Tecnologias ou Cívicos que possuem e que faltam à Rússia.
Capacidade de civilização: Mãe Rússia - Ganhe 5 ladrilhos de fundação extras; Tundra Tiles Grant 1 Fé e 1 produção. As unidades são imunes a nevascas; Civilizações em guerra sofrem duplas penalidades no território russo.
unidades únicas: cossack (era industrial), lavra (substitui o Santo Distrito, expande por 2 ladrilhos na cidade mais próxima quando uma grande pessoa é gasta lá)
Pedro é um líder versátil, destacando -se em cultura e vitórias religiosas. No entanto, suas fortes rotas comerciais fornecem uma vantagem científica significativa. A expansão precoce usando os ladrilhos de fundação extra é vital. Concentre -se na construção de campi perto de montanhas e no desenvolvimento de fortes rotas comerciais por meio de distritos de troca de moedas e portos.
Hamurabi - Babilônia: conquista a penalidade de -50% da ciência
Líder Habilidade: ninu ilu sirum - Construindo qualquer distrito (exceto o governo Plaza) concede o edifício mais barato de graça, além de um enviado gratuito.
Capacidade de civilização: enuma anu allil -Eurekas desbloqueia instantaneamente as tecnologias, mas imponha um império de penalidade de -50% da ciência.
unidades únicas: sabum kibittum (unidade corpo a corpo antiga), palgum (2 produção e 1 alojamento, 1 alimento para todos os azulejos de água doce adjacente)
A estratégia de Hamurabi gira em torno da rápida expansão para compensar a penalidade científica significativa. Priorize desencadeando Eurekas cedo, com foco na produção e crescimento da cidade. Utilize espiões para obter oportunidades de Eureka com civilizações avançadas. Atraso na construção do campus até mais tarde, alavancando o edifício livre de nível mais baixo para maximizar a produção científica. Na Idade Média, você deve ter ouro suficiente para comprar edifícios secundários do campus para um impulso substancial. Enquanto os Eurekas permanecem cruciais, mude gradualmente o foco para a produção científica no final do jogo.
dominando essas estratégias, você pode aproveitar os pontos fortes desses líderes para Achieve vitórias de ciências notavelmente rápidas na civilização vi.