Conquérir l'arbre technologique de Civ 6 : les civilisations à victoire scientifique la plus rapide
Civilization VI propose trois voies de victoire, les victoires religieuses s'avérant les plus rapides. Les victoires culturelles exigent beaucoup plus de temps, tandis que les victoires scientifiques se situent quelque part entre les deux. Cependant, avec le bon leader, une victoire scientifique rapide peut être étonnamment simple.
Alors que de nombreuses civilisations Civ VI naviguent efficacement dans l'arbre technologique, certains dirigeants excellent dans l'obtention de victoires scientifiques ultra-rapides. Ce guide met en lumière ces leaders, en mettant l'accent sur les stratégies nécessaires pour devancer les adversaires et assurer une victoire décisive.
Seondeok - Corée : maximiser l'efficacité de Seowon
Capacité de leader : Hwarang - Chaque promotion de gouverneur accorde 3 % de culture et de science à leur ville.
Capacité de civilisation : Trois royaumes : les fermes gagnent 1 nourriture et les mines gagnent 1 science pour chaque Seowon adjacent.
Unités uniques : Hwacha (unité à distance Renaissance), Seowon (remplacement du campus, 4 sciences, -2 sciences pour les districts adjacents)
Le potentiel de victoire scientifique rapide de Seondeok vient du Seowon et de sa capacité Hwarang. Une expansion précoce est essentielle ; utilisez la promotion de Magnus pour éviter la perte de population lors de la création de colons. Donnez la priorité au civisme qui débloque des titres de gouverneur pour des améliorations substantielles en matière de science et de culture.
Positionnez stratégiquement les Seowons à au moins deux tuiles des centres-villes, à côté des futures mines. Le bonus de la Corée accorde aux Mines une science supplémentaire près de Seowons, créant un effet synergique. Évitez de placer des districts à côté de Seowons pour éviter les sanctions scientifiques.
Lady Six Sky - Maya : exploitez la puissance de l'observatoire
Capacité de leader : Ix Mutal Ajaw - Les villes situées dans un rayon de 6 cases autour de la capitale reçoivent 10 % de tous les rendements et un constructeur gratuit lors de leur fondation ; les villes au-delà de 6 tuiles subissent des rendements de -15%.
Capacité de civilisation : Mayab - Pas de logement dans les villes d'eau douce ou côtières ; gagnez 1 Aménagement par Ressource de Luxe adjacente au centre-ville. Les fermes gagnent 1 logement et 1 production si elles sont adjacentes à un observatoire.
Unités uniques : Hul'che (ancienne unité à distance), observatoire (2 sciences de la proximité des plantations, 1 des fermes)
La capacité de Lady Six Sky encourage le développement de villes regroupées. Concentrez-vous sur la création de 5 à 6 villes dans un rayon de 6 cases autour de la capitale, en utilisant les constructeurs gratuits. Positionnez les observatoires à proximité des plantations ou des fermes pour maximiser les bonus de contiguïté. Un placement minutieux dans la ville est crucial pour le succès.
Pierre - Russie : tirer parti de la science des routes commerciales
Capacité de leader : La Grande Ambassade - Les routes commerciales avec d'autres civilisations accordent 1 science et 1 culture pour 3 technologies ou connaissances civiques qu'elles possèdent et qui manquent à la Russie.
Civilization Capacité: Mother Russia - Gain 5 Tiles de fondation supplémentaires; Les tuiles Tundra accordent 1 foi et 1 production. Les unités sont à l'abri des blizzards; Les civilisations en guerre souffrent de doubles pénalités en territoire russe.
Unités uniques: COSACK (ère industrielle), Lavra (remplace le quartier saint, développe par 2 carreaux dans la ville la plus proche quand une grande personne y est dépensée)
Peter est un leader polyvalent, excellant dans la culture et les victoires religieuses. Cependant, ses solides routes commerciales offrent un avantage scientifique important. L'expansion précoce utilisant les carreaux de fondation supplémentaire est vitale. Concentrez-vous sur la construction de campus près des montagnes et le développement de routes commerciales solides via des changements de change et des districts portuaires.
hammurabi - babylon: conquérir la pénalité scientifique -50%
Capacité de leader: ninu ilu sirum - construire n'importe quel district (sauf le gouvernement) accorde le bâtiment le moins cher gratuitement, plus un envoyé libre.
Civilization Capacité: enuma anu enlil - eurekas déverrouiller instantanément les technologies, mais imposer une pénalité scientifique de -50% à l'échelle de l'empire.
Unités uniques: Sabum Kibittum (ancienne unité de mêlée), palgum (2 production et 1 logement, 1 nourriture pour toutes les tuiles d'eau douce adjacentes)
La stratégie de Hammurabi tourne autour de l'expansion rapide pour compenser la pénalité scientifique significative. Priorisez tôt le déclenchement des eurekas, en nous concentrant sur la production et la croissance de la ville. Utilisez des espions pour acquérir des opportunités d'Eureka à partir de civilisations avancées. Retarder la construction du campus jusqu'à plus tard, en tirant parti du bâtiment libre de niveau le plus bas pour maximiser la production scientifique. Au Moyen Âge, vous devriez avoir suffisamment d'or pour acheter des bâtiments du campus secondaire pour un coup de pouce substantiel. Alors que les eurekas restent cruciaux, se concentre progressivement vers la production scientifique en fin de partie.
En maîtrisant ces stratégies, vous pouvez tirer parti des forces de ces dirigeants à Achieve victoires scientifiques remarquablement rapides dans la civilisation VI.