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Las civilizaciones más rápidas para conquistar la ciencia en Civ VI

Autor : Mia Jan 27,2025

Las civilizaciones más rápidas para conquistar la ciencia en Civ VI

Conquer Civ 6's Tech Tree: Civilizaciones de la victoria de ciencias más rápida

Civilization VI ofrece tres caminos de victoria, con victorias religiosas que demuestran las más rápidas. Las victorias de la cultura exigen significativamente más tiempo, mientras que las victorias científicas caen en algún punto intermedio. Sin embargo, con el líder adecuado, una rápida victoria en la ciencia puede ser sorprendentemente sencilla.

Si bien muchas civilizaciones civ VI navegan eficientemente el árbol tecnológico, ciertos líderes se destacan por lograr victorias científicas de rayo. Esta guía destaca a esos líderes, enfatizando las estrategias necesarias para superar a los oponentes y asegurar una victoria decisiva.

Seondeok - Corea: Maximice la eficiencia de SEOWON

Capacidad del líder: hwarang - cada promoción del gobernador otorga 3% de cultura y ciencia a su ciudad.

Habilidad de civilización: Tres reinos: las granjas ganan 1 comida, y las minas obtienen 1 ciencia para cada seowon adyacente.

Unidades únicas:

hwacha (unidad de rango renacentista), Seowon (reemplazo del campus, 4 ciencia, -2 ciencia para distritos adyacentes) El potencial de victoria de ciencia rápida de Seondeok proviene de la habilidad de SEOWON y su Hwarang. La expansión temprana es clave; Utilice la promoción de Magnus para prevenir la pérdida de población al crear colonos. Priorice la cívica que desbloquee los títulos de los gobernadores para obtener una ciencia y cultura sustanciales.

Posicione estratégicamente en SEOWONS al menos a dos mosaicos de los centros de la ciudad, adyacentes a futuras minas. La bonificación de Corea otorga a las minas de ciencia extra cerca de SEOWONS, creando un efecto sinérgico. Evite colocar distritos junto a Seowons para prevenir las sanciones de la ciencia.

Lady Six Sky - Maya: Power del observatorio del arnés

Capacidad del líder:

ix Mutal Ajaw - Las ciudades dentro de las 6 azulejos del capital reciben 10% a todos los rendimientos y un constructor gratuito al fundar; Las ciudades más allá de 6 fichas sufren -15% rendimientos.

Capacidad de civilización:

Mayab - No hay viviendas de agua dulce o ciudades costeras; Obtenga 1 servicios por recurso de lujo adyacente al centro de la ciudad. Las granjas ganan 1 vivienda y 1 producción si se adyacen a un observatorio.

Unidades únicas:

hul'che (unidad de rango antiguo), Observatorio (2 ciencia de la adyacencia de plantación, 1 de las granjas)

La habilidad de Lady Six Sky fomenta el desarrollo de la ciudad agrupada. Concéntrese en establecer 5-6 ciudades dentro de un radio de 6 azulejos de la capital, utilizando los constructores libres. Posicione los observatorios cerca de las plantaciones o granjas para maximizar las bonificaciones de adyacencia. La colocación cuidadosa de la ciudad es crucial para el éxito.

Peter - Rusia: apalancamiento de la ciencia de las rutas comerciales

Líder Capacidad:

La Gran Embajada - Rutas comerciales con otras civilizaciones otorga 1 ciencia y 1 cultura por cada 3 tecnologías o cívicos que poseen que a Rusia le falta.

habilidad de civilización: Madre Rusia - Obtenga 5 mosaicos fundadores adicionales; Tundra Tiles Grant 1 Faith y 1 Production. Las unidades son inmunes a las tormentas de nieve; Las civilizaciones en guerra sufren penalizaciones dobles en el territorio ruso.

unidades únicas: cosacas (era industrial), Lavra (reemplaza el distrito sagrado, se expande por 2 mosaicos en la ciudad más cercana cuando una gran persona gastada allí)

Peter es un líder versátil, sobresaliendo en la cultura y las victorias religiosas. Sin embargo, sus fuertes rutas comerciales proporcionan una ventaja científica significativa. La expansión temprana que usa los mosaicos fundadores adicionales es vital. Concéntrese en la construcción de campus cerca de las montañas y el desarrollo de fuertes rutas comerciales a través del intercambio de divisas y los distritos de puerto.

Hammurabi - Babilonia: conquistar la penalización de -50% Science

Líder habilidad: Ninu ilu Sirum - Construyendo cualquier distrito (excepto la plaza del gobierno) otorga el edificio más barato de forma gratuita, más un enviado gratuito.

CABILIDAD DE CIVILIZACIÓN: enuma anu Enlil -eurekas desbloquea instantáneamente las tecnologías, pero imponen un -50% de la penalización de ciencias en todo el imperio.

unidades únicas: Sabum Kibittum (Ancient Melee Unit), Palgum (2 Producción y 1 Vivienda, 1 Alimentos para todos los azulejos adyacentes de agua dulce)

La estrategia de Hammurabi gira en torno a la rápida expansión para compensar la importante penalización científica. Priorice la desencadenación de Eurekas temprano, centrándose en la producción y el crecimiento de la ciudad. Utilice espías para obtener oportunidades de Eureka de civilizaciones avanzadas. Retrasar la construcción del campus hasta más tarde, aprovechando el edificio gratuito de nivel más bajo para maximizar la producción científica. En la Edad Media, debe tener suficiente oro para comprar edificios secundarios del campus para un impulso sustancial. Mientras que los Eurekas siguen siendo cruciales, cambia gradualmente el enfoque hacia la producción científica en el juego tardío.

al dominar estas estrategias, puede aprovechar las fortalezas de estos líderes a Achieve victorias científicas notablemente rápidas en civilización vi.

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