Nintendos Game-Key-Karten für die Switch 2 haben sicherlich leidenschaftliche Diskussionen entfacht. Die Enthüllung der Switch 2 im letzten Monat bestätigte, dass einige Spielekarten keine tatsächlichen Spiele speichern, sondern stattdessen Download-Codes anbieten. Nintendo klärte später auf, dass Switch 2 Edition-Module vollständige Spiele inklusive Upgrades direkt auf dem physischen Medium enthalten.
Diese Game-Key-Karten fungieren rein als digitale Download-Gutscheine – keine Spieldaten werden auf der Karte selbst gespeichert. Jeder Kauf erfordert den Download des vollständigen Titels nach dem Einlegen. Eine klare Kennzeichnung auf der Frontverpackung stellt sicher, dass Käufer diese Key-Card-Editionen sofort erkennen.
Titel wie Street Fighter 6 und das Bravely Default-Remaster führen diesen Hinweis, während Mario Kart World und Donkey Kong Bananza traditionelle Module beibehalten. Bemerkenswerterweise erscheint Cyberpunk 2077 auf einem vollen 64GB-Modul – derzeit die maximale Kapazität der Switch 2.

Die Reaktion der Gaming-Community beinhaltet Kritik von Nightdive Studios CEO Stephen Kick: "Es ist enttäuschend zu sehen, dass Nintendo diesen Weg geht. Man würde von einem Unternehmen mit seinem Erbe erwarten, dass es Spieleerhaltung priorisiert."
Während Diskussionen im Nintendo San Francisco Store fragte IGN Nintendo of Americas Doug Bowser nach der Zukunft physischer Medien gegenüber Game-Key-Karten.
"Physische Veröffentlichungen bleiben entscheidend für unsere Geschäftsstrategie", antwortete Bowser. "Wir schätzen die Partnerschaften mit Einzelhändlern und stellen sicher, dass Produkte für traditionelle Käufe verfügbar bleiben."
Nintendo Switch 2 Spielverpackung


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Bowser erläuterte, dass Game-Key-Karten Drittentwicklern helfen, größere Spiele auf der Switch 2 zu liefern: "Unser Ziel spiegelt den Erfolg der Switch wider – die umfassendste Spielebibliothek überhaupt aufzubauen."
"Dazu gehört die Unterstützung unserer Verlagspartner. Game-Key-Karten ermöglichen es ihnen, reichhaltigere, immersivere Erfahrungen auf unsere Plattform zu bringen", fuhr er fort.
Während CD Projekt Red bestätigte, 64GB-Module für Cyberpunk 2077 – das Maximum der Switch 2 – zu verwenden, behalten Nintendos First-Party-Titel kleinere Dateigrößen bei.
Nintendo Switch 2 Speicheranforderungen:
Mario Kart World: 23,4 GBDonkey Kong Bananza: 10 GBNintendo Classics: GameCube App: 3,5 GBSuper Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV: 7,7 GBKirby and the Forgotten Land – Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World: 5,7 GB
Daniel Ahmad, Research Director bei Niko Partners, bemerkte, dass Game-Key-Karten bei den Ankündigungen von Drittanbietern für die Switch 2 dominieren, was den eShop während des Starts im Juni möglicherweise belasten könnte.
"Die Kosten für Spielmodule steigen mit der Speicherkapazität", erklärte Ahmad. "Digitale Distribution und kleinere Karten verbessern die Margen der Publisher – digitale Verkäufe stellen bereits den Großteil der Umsätze dar."
Christopher Dring von The Game Business verglich Game-Key-Karten mit "Weihnachtsgeschenkboxen" und fügte hinzu: "Weniger Einzelhändler, steigende Produktionskosten, sich wandelnde Verbrauchergewohnheiten und Nachhaltigkeitsbedenken deuten alle auf den Niedergang physischer Medien hin."
Lies das vollständige Doug Bowser-Interview von IGN für weitere Einblicke in die Switch 2 und Details zum Nintendo San Francisco Store.
