任天堂のSwitch 2用「ゲームキーカード」は、確かに熱い議論を巻き起こしています。先月のSwitch 2発表では、一部のゲームカードには実際のゲームが保存されず、代わりにダウンロードコードが提供されることが確認されました。その後、任天堂はSwitch 2 Editionカートリッジにはアップグレードを含む完全なゲームが物理メディア自体に含まれていることを明らかにしました。
これらのゲームキーカードは純粋なデジタルダウンロード引き換え券として機能し、カード自体にゲームデータは保存されていません。購入するたびに、カードを挿入した後、ゲーム本体をダウンロードする必要があります。パッケージ前面には明確な表示があり、購入者がこれがキーカード版であることをすぐに認識できるようになっています。
ストリートファイター6やブレイブリーデフォルトリマスターなどのタイトルにはこの但し書きが付いていますが、マリオカートワールドやドンキーコング バナンザは従来通りのカートリッジを維持しています。特筆すべきは、サイバーパンク2077が完全な64GBカートリッジで提供されることです。これは現在のSwitch 2の最大容量です。

ゲームコミュニティの反応には、ナイトダイブスタジオのCEOスティーブン・キック氏からの批判も含まれています:「任天堂がこのようなアプローチを取るのは残念です。彼らの歴史を持つ企業には、ゲーム保存を優先してほしかった。」
任天堂サンフランシスコ店での議論の中で、IGNは任天堂オブアメリカのダグ・バウザー氏に、物理メディアの未来とゲームキーカードについて質問しました。
バウザー氏はこう答えました:「物理版の販売は我々のビジネス戦略にとって引き続き重要です。小売店パートナーとの関係を重視し、従来通りの購入方法で製品が入手可能であることを確保します。」
Nintendo Switch 2 ゲームパッケージ


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バウザー氏はさらに、ゲームキーカードがサードパーティ開発者がSwitch 2でより大容量のゲームを提供するのに役立つと説明しました:「我々の目標はSwitchの成功を踏襲し、可能な限り膨大なゲームライブラリを構築することです。」
「これにはパブリッシングパートナーの支援も含まれます。ゲームキーカードにより、彼らは我々のプラットフォームによりリッチで没入感のある体験をもたらすことができます」と彼は続けました。
CDプロジェクトレッドが『サイバーパンク2077』に64GBカートリッジ(Switch 2の最大容量)を使用することを確認した一方で、任天堂のファーストパーティタイトルはより小さいファイルサイズを維持しています。
Nintendo Switch 2 ストレージ必要容量:
マリオカートワールド: 23.4 GBドンキーコング バナンザ: 10 GBニンテンドークラシックス:ゲームキューブアプリ: 3.5 GBスーパーマリオパーティ ジャンボリー – Nintendo Switch 2 Edition + ジャンボリーテレビ: 7.7 GB星のカービィ ディスカバリー – Nintendo Switch 2 Edition + 星を紡ぐ世界: 5.7 GB
ニコパートナーズのリサーチディレクター、ダニエル・アハマド氏は、ゲームキーカードがサードパーティ製Switch 2タイトルの発表で優勢であり、6月の発売期にはeShopに負荷がかかる可能性があると指摘しました。
「ゲームカートリッジのコストは記憶容量と共に増大します」とアハマド氏は説明しました。「デジタル配信と小容量カードはパブリッシャーの利益率を改善します。デジタル販売は既に売上の大部分を占めています。」
ザ・ゲーム・ビジネスのクリストファー・ドリング氏は、ゲームキーカードを「ホリデーギフトボックス」に例え、次のように付け加えました:「小売店の減少、生産コストの上昇、消費者の習慣の変化、そして持続可能性への懸念。これら全てが物理メディアの衰退を示す兆候です。」
Switch 2に関するさらなる洞察と任天堂サンフランシスコ店の詳細については、IGNのダグ・バウザー氏への完全なインタビューをお読みください。
