Ares, der Gott des Krieges, macht sich mit einer einzigartigen Perspektive in das Comic -Universum ein, die ihn von typischen Superhelden -Archetypen unterscheidet. Nach der Geschichte der geheimen Invasion , als Norman Osborne die Rächer von Tony Stark übernimmt, bleibt Ares eines der wenigen Mitglieder, die neben dem Wachposten an der Seite von Osborne bleiben. Diese Entscheidung mag auf den ersten Blick rätselhaft erscheinen, angesichts der fragwürdigen Moral von Osbornes. Die Loyalität von Ares liegt jedoch nicht in Individuen oder Moral, sondern bei dem Konzept des Krieges selbst. Diese charakteristische Eigenschaft stimmt perfekt mit seiner Darstellung in Marvel -Comics und seiner Karte in Marvel Snap überein, wo er in Umgebungen lebt, die mit großen, mächtigen Wesenheiten gefüllt sind und im Chaos des Kampfes schwelgen.
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Wenn es um Marvel Snap geht, passt Ares nicht in die typischen synergistischen Decks, mit denen die Spieler möglicherweise vertraut sind, z. Stattdessen benötigt Ares ein Deck um große Karten. Eine aufregende Strategie besteht darin, ihn mit Karten wie Grandmaster oder Odin zu kombinieren, was die Fähigkeit von Ares mehrmals auf die Revealfähigkeit von Ares auslösen kann und möglicherweise eine 12-Energie-Karte in ein 21-Strom-6-Energie-Kraftpaket verwandelt. Außerhalb von Surtur -Decks ist es möglicherweise seine effektivste Verwendung, die Fähigkeit von Ares zu wiederholen.
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Trotz seiner Verachtung für kleinere Feinde wie Shang Chi und Shadow King kann es entscheidend sein, Ares mit Karten wie Cosmo oder Rüstung zu schützen. Diese Schutzmaßnahmen können ihn vor Störungen schützen und sicherstellen, dass er seine volle Macht auf die Tafel ausüben kann.
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Während Ares bei [4/12] beeindruckende Statistiken aufweist, gilt er im Spiel nicht als "großes schlechtes". Der aktuelle Meta begünstigt Kontrolldecks wie Mill und Wicca Control, was ihm effektiv entgegenwirkt. Um konkurrieren zu können, braucht Ares eine sehr spezifische Deckskonstruktion, da das Aufbau von Rohleistung in den heutigen flexiblen Deckumgebungen nicht ausreicht. Zum Beispiel haben Surtur Decks, die sich auf hohe Leistung konzentrieren, mit einer durchschnittlichen Gewinnrate von etwa 51,5% und einem Gewinn von 0,15 Würfeln auf unendlichen Niveaus zu kämpfen, was darauf hindeutet, dass Ares vor einem harten Kampf um sie ausgesetzt ist, um sie zu übertreffen.
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In bestimmten Matchups, wie gegen Mühlendecks, kann Ares außergewöhnlich mächtig werden und sich in einen [4/12] verwandeln, wenn der Gegner keine Karten mehr hat. Mit Karten wie dem Tod, das 12 Macht für weniger Energie anbietet, wird Ares 'Nische jedoch noch schmaler. Sein Wert liegt nicht nur in roher Macht, sondern auch in den strategischen Informationen, die er zur Verfügung stellen kann, und ermöglicht es den Spielern, ihre Strategien an Gegner anzupassen, die Karten wie Alioth, Cosmo, Man-Thing und Red Guardian verwenden.
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Trotz dieser Möglichkeiten scheint Ares die schwächste Karte der Saison zu sein, was oft zu einem Münzflip führt, wenn es auf einer Kurve gespielt wird. Das Vertrauen in eine bestimmte Leistungskurve und die Leichtigkeit, mit der er kontert werden kann, macht ihn im Vergleich zu Karten weniger ansprechend, die Energie betrügen oder weit verbreitete Stromversorgungssteigerungen anbieten.
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Obwohl Ares sowohl das Comic -Universum als auch das Marvel -Snap ein einzigartiges Flair bringt, ist seine Wirksamkeit im aktuellen Meta begrenzt. Seine Erfordernis nach einem ganz besonderen Decksbau und der Leichtigkeit, ihm entgegenzuwirken, macht ihn diesen Monat für viele Spieler zu einem Übersprung.