Ares, le dieu de la guerre, fait son chemin dans l'univers comique avec une perspective unique qui le distingue des archétypes de super-héros typiques. Au lendemain du scénario d'invasion secrète , lorsque Norman Osborne reprend les Avengers de Tony Stark, Ares reste l'un des rares membres à rester aux côtés d'Osborne, aux côtés de la sentinelle. Cette décision peut sembler déroutante à première vue, compte tenu de la moralité douteuse d'Osborne. Cependant, la loyauté d'Ares ne réside pas aux individus ou à la moralité mais avec le concept de guerre lui-même. Cette caractéristique s'aligne parfaitement avec sa représentation dans les bandes dessinées Marvel et sa carte dans Marvel Snap, où il prospère dans des environnements remplis de grandes entités puissantes et se délectait du chaos de la bataille.
Image: esigame.com
En ce qui concerne Marvel Snap, Ares ne s'intègre pas dans les decks synergiques typiques que les joueurs pourraient être familiers, tels que ceux impliquant Bullseye et Swarm plus mépris, ou Victoria Hand et Moonstone avec Wiccan. Au lieu de cela, Ares nécessite un deck construit autour de grandes cartes. Une stratégie passionnante consiste à l'associer à des cartes comme Grandmaster ou Odin, qui peuvent déclencher plusieurs fois la capacité sur-révélée d'Ares, transformant potentiellement une carte à 12 puissances à 4 énergies en une puissance de 21 puissances à 6 énergies. En dehors des ponts Surtur, la capacité de répétition d'Ares pourrait être son utilisation la plus efficace.
Image: esigame.com
Malgré son dédain pour les petits ennemis comme Shang Chi et Shadow King, protéger Ares avec des cartes comme Cosmo ou Armor peut être cruciale. Ces mesures de protection peuvent le sauvegarder contre les perturbations, garantissant qu'il peut exercer sa pleine puissance sur le tableau.
Image: esigame.com
Alors qu'Ares possède des statistiques impressionnantes à [4/12], il n'est pas considéré comme un "gros méchant" dans le jeu. La méta actuelle favorise les ponts de contrôle comme Mill et Wiccan Control, qui peuvent le contrer efficacement. Pour rivaliser, ARES a besoin d'une construction de terrasse très spécifique, car la construction autour de la puissance brute n'est pas suffisante dans les environnements de pont flexibles d'aujourd'hui. Par exemple, les decks Surturn, qui se concentrent sur une puissance élevée, ont lutté avec un taux de victoire moyen d'environ 51,5% et un gain de cube de 0,15 aux niveaux de l'infini, suggérant qu'Ares fait face à une bataille difficile pour les surpasser.
Image: esigame.com
Dans certains matchs, tels que contre les ponts de moulin, Ares peut devenir exceptionnellement puissant, se transformant en [4/12] lorsque l'adversaire manque de cartes. Cependant, avec des cartes comme la mort offrant 12 puissance pour moins d'énergie, le créneau d'Ares devient encore plus étroit. Sa valeur ne réside pas seulement en puissance brute, mais aussi dans les informations stratégiques qu'il peut fournir, permettant aux joueurs d'adapter leurs stratégies contre des adversaires en utilisant des cartes comme Alioth, Cosmo, Man-Thing et Red Guardian.
Image: esigame.com
Malgré ces possibilités, Ares semble être la carte la plus faible de la saison, ce qui entraîne souvent un retournement de pièces lorsqu'il est joué sur courbe. La dépendance à une courbe de puissance spécifique et la facilité avec laquelle il peut être contré le rend moins attrayant par rapport aux cartes qui offrent une tricherie d'énergie ou des augmentations de puissance généralisées.
Image: esigame.com
En conclusion, alors qu'Ares apporte un flair unique à l'univers comique et à Marvel Snap, son efficacité dans la méta actuelle est limitée. Son exigence pour une construction de deck très particulière et la facilité de le contrer le font un saut pour de nombreux joueurs ce mois-ci.