戦争の神であるアレスは、典型的なスーパーヒーローの原型から彼を際立たせるユニークな視点で、コミックの宇宙に彼の道を作ります。秘密の侵略のストーリーラインの余波で、ノーマン・オズボーンがトニー・スタークからアベンジャーズを引き継ぐと、アレスはセントリーと並んでオズボーンの側にとどまる数少ないメンバーの一人のままです。この決定は、オズボーンの疑わしい道徳を考えると、一見して困惑するように見えるかもしれません。しかし、アレスの忠誠心は個人や道徳ではなく、戦争そのものの概念にあります。この特徴は、マーベルコミックとマーベルスナップでのカードの両方で彼の描写と完全に一致し、そこで彼は大規模で強力なエンティティで満たされた環境で繁栄し、戦いの混乱を楽しんでいます。
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マーベルスナップに関しては、Aresは、BullseyとSwarm Plus Scorn、またはVictoria Hand and MoonstoneがWiccanを含むなど、プレイヤーがよく知っている可能性のある典型的な相乗的なデッキに収まりません。代わりに、ARESには大きなカードの周りに建てられたデッキが必要です。エキサイティングな戦略の1つは、彼をグランドマスターやオーディンのようなカードと組み合わせることです。これは、Aresのオンリーレビール能力を複数回引き起こす可能性があり、12倍の4エネルギーカードを21倍の6エネルギーの大国に変える可能性があります。スルターデッキの外では、アレスの能力を繰り返すことが彼の最も効果的な使用である可能性があります。
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Shang ChiやShadow Kingのような小さな敵に対する軽daにもかかわらず、CosmoやArmorなどのカードでAresを保護することが重要です。これらの保護対策は、彼が混乱から保護することができ、彼がボードに彼の全力を尽くすことができるようにすることができます。
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アレスは[4/12]で印象的な統計を誇っていますが、彼はゲームで「大きな悪い」とは見なされていません。現在のメタは、MillやWiccan Controlのようなコントロールデッキを支持しており、効果的に彼に対抗できます。競争するためには、ARESは非常に具体的なデッキ構造を必要とします。今日の柔軟なデッキ環境では、生の電力だけでは十分ではありません。たとえば、高出力に焦点を当てたサーターターデッキは、平均勝利率は約51.5%、インフィニティレベルで.15キューブゲインに苦労しており、アレスが彼らを上回るための困難な戦いに直面していることを示唆しています。
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ミルデッキなどの特定のマッチアップでは、アレスは非常に強力になり、相手がカードを使い果たしたときに[4/12]に変わります。しかし、死のようなカードは、より少ないエネルギーで12の力を提供するため、アレスのニッチはさらに狭くなります。彼の価値は生の力だけでなく、彼が提供できる戦略的情報にもあり、プレイヤーはアリオス、コスモ、マンシング、レッドガーディアンなどのカードを使用して対戦相手に対して戦略を適応させることができます。
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これらの可能性にもかかわらず、アレスはシーズンで最も弱いカードであるように思われ、しばしばカーブで演奏されるとコインフリップになります。特定のパワーカーブに依存し、彼が対抗できる容易さにより、エネルギーの不正行為や広範なパワーブーストを提供するカードと比較して、彼が魅力的ではありません。
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結論として、アレスはコミックの宇宙とマーベルスナップの両方にユニークな才能をもたらしますが、現在のメタでの彼の有効性は限られています。非常に特定のデッキビルドに対する彼の要件と、彼に対抗することが容易で、今月は多くのプレイヤーのスキップになります。