Ares, o deus da guerra, entra no universo cômico com uma perspectiva única que o diferencia dos arquétipos típicos de super -heróis. Após o enredo de invasão secreta , quando Norman Osborne assume os Vingadores de Tony Stark, Ares continua sendo um dos poucos membros a ficar ao lado de Osborne, ao lado da sentinela. Essa decisão pode parecer intrigante à primeira vista, dada a moralidade questionável de Osborne. No entanto, a lealdade de Ares não reside com indivíduos ou moralidade, mas com o conceito de guerra. Essa característica se alinha perfeitamente com seu retrato nos quadrinhos da Marvel e em seu cartão no Snap Marvel, onde ele prospera em ambientes cheios de entidades grandes e poderosas e se deleita com o caos da batalha.
Imagem: Ensigame.com
Quando se trata de Snap Snap, Ares não se encaixa nos decks sinérgicos típicos com os quais os jogadores podem estar familiarizados, como os envolvendo Bullseye e Swarm, além de desprezar, ou Victoria Hand e Moonstone com Wiccan. Em vez disso, Ares requer um baralho construído em torno de cartas grandes. Uma estratégia emocionante envolve emparelhá-lo com cartas como Grandmaster ou Odin, que podem desencadear a capacidade de revelação de Ares várias vezes, potencialmente transformando uma carta de 12 energia e 4 energia em uma potência de 21 potências e 6 energia. Fora dos decks de Surtur, repetir a capacidade de Ares pode ser seu uso mais eficaz.
Imagem: Ensigame.com
Apesar de seu desdém por inimigos menores, como Shang Chi e Shadow King, proteger Ares com cartões como Cosmo ou Armour pode ser crucial. Essas medidas de proteção podem protegê -lo contra interrupções, garantindo que ele possa exercer todo o seu poder no quadro.
Imagem: Ensigame.com
Enquanto Ares possui estatísticas impressionantes em [4/12], ele não é considerado um "grande ruim" no jogo. Os meta -favoritos atuais controlam decks como Mill e Wiccan Control, que podem combatê -lo de maneira eficaz. Para competir, o ARES precisa de uma construção de deck muito específica, pois a construção de energia bruta por si só não é suficiente nos ambientes flexíveis de convés de hoje. Por exemplo, os decks de Surtur, que se concentram na alta potência, lutaram com uma taxa média de vitória de cerca de 51,5% e um ganho de cubo de 0,15 nos níveis de infinito, sugerindo que Ares enfrenta uma batalha difícil para superá -los.
Imagem: Ensigame.com
Em certos confrontos, como contra os decks de moinhos, os Ares podem se tornar excepcionalmente poderosos, transformando -se em um [4/12] quando o oponente fica sem cartas. No entanto, com cartões como a morte oferecendo 12 poder para menos energia, o nicho de Ares se torna ainda mais estreito. Seu valor está apenas no poder bruto, mas também nas informações estratégicas que ele pode fornecer, permitindo que os jogadores adaptem suas estratégias contra oponentes usando cartões como Alioth, Cosmo, Man-Thing e Red Guardian.
Imagem: Ensigame.com
Apesar dessas possibilidades, Ares parece ser a carta mais fraca da temporada, geralmente resultando em uma moeda quando jogado na curva. A confiança em uma curva de poder específica e a facilidade com que ele pode ser combatido tornam -o menos atraente em comparação com cartões que oferecem trapaça de energia ou aumentos de energia generalizados.
Imagem: Ensigame.com
Em conclusão, enquanto Ares traz um toque único ao universo cômico e à Marvel Snap, sua eficácia na meta atual é limitada. Sua exigência para uma construção de baralho muito particular e a facilidade de combatê -lo fazem dele um pular para muitos jogadores este mês.