Ares, el dios de la guerra, se abre paso en el universo cómico con una perspectiva única que lo distingue de los típicos arquetipos de superhéroes. A raíz de la historia de invasión secreta , cuando Norman Osborne se hace cargo de los Vengadores de Tony Stark, Ares sigue siendo uno de los pocos miembros en permanecer al lado de Osborne, junto con el centinela. Esta decisión puede parecer desconcertante a primera vista, dada la cuestionable moralidad de Osborne. Sin embargo, la lealtad de Ares no radica en individuos o moralidad, sino con el concepto de guerra misma. Esta característica se alinea perfectamente con su interpretación tanto en Marvel Comics como en su carta en Marvel Snap, donde prospera en entornos llenos de grandes y poderosas entidades y se deleitan en el caos de la batalla.
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Cuando se trata de Marvel Snap, Ares no encaja en las cubiertas sinérgicas típicas con las que los jugadores podrían estar familiarizados, como aquellos que involucran Bullseye y Swarm más desprecio, o Victoria Hand y Moonstone con Wiccan. En cambio, Ares requiere un mazo construido alrededor de cartas grandes. Una estrategia emocionante implica emparejarlo con tarjetas como Grandmaster o Odin, que puede desencadenar la capacidad en revelación de Ares varias veces, convertiendo potencialmente una tarjeta de 12 potencias y 4 energía en una potencia de 21 potencias y 6 energía. Fuera de las cubiertas de Surtur, repetir la habilidad de Ares podría ser su uso más efectivo.
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A pesar de su desdén por enemigos más pequeños como Shang Chi y Shadow King, proteger a Ares con cartas como Cosmo o Armor puede ser crucial. Estas medidas de protección pueden salvaguardarlo contra las interrupciones, asegurando que pueda ejercer todo su poder en el tablero.
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Si bien Ares cuenta con estadísticas impresionantes en [4/12], no se considera un "gran malo" en el juego. El meta meta actual de control de meta de control como Mill y Wiccan Control, lo que puede contrarrestarlo de manera efectiva. Para competir, Ares necesita una construcción de cubierta muy específica, ya que construir solo la potencia cruda no es suficiente en los entornos de cubierta flexibles de hoy. Por ejemplo, las cubiertas de Surtur, que se centran en la alta potencia, han luchado con una tasa de victorias promedio de aproximadamente 51.5% y una ganancia de .15 de cubo en niveles infinitos, lo que sugiere que Ares enfrenta una batalla cuesta arriba para superarlos.
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En ciertos enfrentamientos, como contra las cubiertas de molinos, Ares puede volverse excepcionalmente poderoso, convirtiéndose en un [4/12] cuando el oponente se queda fuera de las cartas. Sin embargo, con cartas como la muerte que ofrecen 12 poder para menos energía, el nicho de Ares se vuelve aún más estrecho. Su valor se encuentra no solo en el poder bruto, sino también en la información estratégica que puede proporcionar, lo que permite a los jugadores adaptar sus estrategias contra oponentes que usan cartas como Alioth, Cosmo, Man-Thing y Red Guardian.
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A pesar de estas posibilidades, Ares parece ser la carta más débil de la temporada, lo que a menudo resulta en un cambio de moneda cuando se juega en la curva. La dependencia de una curva de potencia específica y la facilidad con la que puede ser contrarrestado lo hace menos atractivo en comparación con las tarjetas que ofrecen trampa de energía o aumentos de potencia generalizados.
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En conclusión, si bien Ares trae un toque único al universo cómico y a Marvel Snap, su efectividad en el meta actual es limitada. Su requisito para una construcción de mazo muy particular y la facilidad de contrarrestarlo lo convierten en un salto para muchos jugadores este mes.