Nach nur sechs Monaten hat Mountaintop Studios die Schließung seines taktischen FPS -Spiels Spectre Divide angekündigt. Die Entscheidung folgt der enttäuschenden Leistung von Staffel 1 und dem Start der Konsole, die den finanziellen Erwartungen des Unternehmens nicht erfüllt haben. In diesem Artikel werden die Aussage des CEO und die Gründe für die Abschaltung beschrieben.
Specter Divide, um in 30 Tagen offline zu gehen
Start der Staffel 1 und der Konsolenstart sind hinter den Erwartungen zurückzuführen
Nate Mitchell, CEO von Mountaintop Studios, gab bekannt, dass der Start von "Flashpoint" Staffel 1 nicht den notwendigen Erfolg hat, um das Spiel und das Studio aufrechtzuerhalten. Während in der ersten Woche vielversprechende Zahlen-über 400.000 Spieler und eine Hauptzahl von 10.000-eingestuft wurden, erwiesen sich für den langfristigen Betrieb unzureichend.
Wie von The Verge im Dezember 2024 berichtet, standen die Studios von Mountaintop vor erheblichen Herausforderungen. Der Start der Konsole und die erste Staffel wurden als letzter Versuch angesehen, das Vermögen des Spiels wiederzubeleben. Game Director Lee Horn führte einen Teil des Versagens, Serverprobleme zu starten, die trotz Marketingbemühungen die anfängliche Dynamik behinderten. Mitchell räumte ein, dass das mangelnde Engagement der ersten Staffel die Notwendigkeit einer kritischen Einschätzung der Zukunft des Spiels signalisierte.
Das Spiel wird voraussichtlich innerhalb von 30 Tagen offline gehen. Neukäufe deaktiviert und Rückerstattungen für Einkäufe, die seit dem Relaunch der ersten Staffel getätigt wurden. Weitere Einzelheiten zu Rückerstattungen werden in Kürze bekannt gegeben.
Der Tod von Spectre Divide trotz von 30 Millionen US -Dollar an Finanzmitteln
Die Schließung ist besonders überraschend, da die Mountaintop Studios im vergangenen Jahr 30 Millionen US -Dollar von prominenten Investoren wie Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games und Angel Investors erhalten haben. Diese erhebliche Investition erwies sich jedoch als unzureichend, um die langfristige Lebensfähigkeit des Spiels zu gewährleisten.
Mitchell erklärte, dass das Studio trotz der Erforschung aller Wege - einschließlich der Suche nach einem Verlag, zusätzlichen Investitionen oder Akquisitionen - nicht in der Lage war, die erforderlichen Ressourcen zu sichern. Er führte dies dem gegenwärtigen herausfordernden Klima innerhalb der Spielebranche zu. Er dachte über den Ehrgeiz des Projekts nach und erkannte die inhärenten Risiken bei der Schaffung eines innovativen Spiels in einem Wettbewerbsmarkt an.
Spectre Divide schließt sich einer wachsenden Liste von Live-Service-Spielen an, die ins Stocken geraten sind, darunter Multiversus , Babylons Fall und Concord , wobei die inhärenten Herausforderungen dieses Geschäftsmodells hervorgehoben werden.
Bergleiter Studios, um diese Woche zu schließen
Nach der Erschöpfung des verbleibenden Kapitals wird die Mountaintop Studios bis zum Ende der Woche einstellen. Das Fehlen einer ausreichenden Finanzierung zur Unterstützung der Specter Divide hat den Schließung des Studios selbst erforderlich. Mitchell bedankte sich für die erhaltene Unterstützung, erkannte jedoch die ultimative Unfähigkeit an, die finanziellen Hürden zu überwinden.