わずか6か月後、Mountaintop Studiosは戦術的なFPSゲームであるSpectre Divideの閉鎖を発表しました。この決定は、シーズン1の残念なパフォーマンスとコンソールの発売に続き、会社の財政的期待を満たすことができませんでした。この記事では、CEOの声明とシャットダウンの背後にある理由について説明します。
スペクターは30日でオフラインになるように分割します
シーズン1とコンソールの発売は、期待に達していません
Mountaintop StudiosのCEO Nate Mitchellは、シーズン1の「Flashpoint」の発売が、ゲームとスタジオを維持するために必要な成功を生み出していないことを明らかにしました。最初の1週間では、40万人以上のプレーヤーと10,000人のピークのプレイヤーカウントが有望な数値を見せていましたが、長期運用には不十分なプレイヤーのエンゲージメントと収益が不十分であることが判明しました。
2024年12月にThe Vergeで報告されているように、Mountaintop Studiosは大きな課題に直面しました。コンソールの発売とシーズン1は、ゲームの運命を復活させる最終的な試みと見なされました。ゲームディレクターのLee Hornは、マーケティングの努力にもかかわらず、初期の勢いを妨げるサーバーの問題を起動しなかったことの一部を起因しています。ミッチェルは、シーズン1のエンゲージメントの欠如が、ゲームの将来の批判的な評価の必要性を示していることを認めました。
ゲームは30日以内にオフラインになると予想され、新しい購入が無効になり、シーズン1のリニューアル以降に行われた購入に対して払い戻しが発行されます。払い戻しの詳細はまもなく発表されます。
3,000万ドルの資金にもかかわらず、Spectre Divideの終mise
Mountaintop Studiosが昨年、Anthos Capital、RX3 Growth Partners、A16Z Games、Angel Investorsなどの著名な投資家から3,000万ドルの資金を確保したことを考えると、閉鎖は特に驚くべきことです。ただし、この実質的な投資は、ゲームの長期的な実行可能性を確保するには不十分であることが判明しました。
ミッチェルは、出版社を求めていること、追加の投資、または買収を含むすべての道を探求しているにもかかわらず、スタジオは必要なリソースを確保することができなかったと説明しました。彼は、これをゲーム業界内の現在の挑戦的な気候に起因していると考えています。彼はプロジェクトの野望を振り返り、競争の激しい市場で革新的なゲームを作成する際の固有のリスクを認めました。
Specter Divideは、多額のバビロンの秋、コンコードなど、動揺したライブサービスゲームの成長リストに参加し、このビジネスモデルの固有の課題を強調しています。
今週閉店するMountaintop Studios
残りの資本の枯渇に続いて、Mountaintop Studiosは週末までに運営を停止します。 Spectre Divideを支援するのに十分な資金が不足しているため、スタジオ自体の閉鎖が必要です。ミッチェルは、受け取ったサポートに感謝の気持ちを表明したが、財政的なハードルを克服する究極の不能を認めた。