Após apenas seis meses, o Mountaintop Studios anunciou o fechamento de seu jogo tático de FPS, Specter Divide . A decisão segue o desempenho decepcionante da primeira temporada e o lançamento do console, que não atendeu às expectativas financeiras da empresa. Este artigo detalha a declaração do CEO e as razões por trás do desligamento.
Specter Divide para ficar offline em 30 dias
Temporada 1 e lançamento do console ficam aquém das expectativas
O CEO da Mountaintop Studios, Nate Mitchell, revelou que o lançamento da primeira temporada, "Flashpoint", não gerou o sucesso necessário para sustentar o jogo e o estúdio. Enquanto a semana inicial viu números promissores-mais de 400.000 jogadores e uma contagem de jogadores simultâneos de 10.000 jogadores-sustentou o envolvimento e a receita dos jogadores se mostraram insuficientes para operação de longo prazo.
Conforme relatado pela The Verge, em dezembro de 2024, os estúdios da montanha enfrentaram desafios significativos. O lançamento do console e a primeira temporada foram considerados uma tentativa final de reviver as fortunas do jogo. O diretor de jogos Lee Horn atribuiu parte do fracasso ao lançar problemas do servidor que dificultou o momento inicial, apesar dos esforços de marketing. Mitchell reconheceu que a falta de engajamento da primeira temporada sinalizou a necessidade de uma avaliação crítica do futuro do jogo.
Espera -se que o jogo fique offline dentro de 30 dias, com novas compras desativadas e reembolsos emitidos para compras feitas desde o relançamento da primeira temporada. Mais detalhes sobre reembolsos serão anunciados em breve.
A morte de Specter Divide, apesar de US $ 30 milhões em financiamento
O fechamento é particularmente surpreendente, uma vez que os estúdios do Mountaintop garantiram US $ 30 milhões em financiamento no ano passado de investidores de destaque, incluindo Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games e Angel Investors. No entanto, esse investimento substancial se mostrou insuficiente para garantir a viabilidade de longo prazo do jogo.
Mitchell explicou que, apesar de explorar todas as avenidas - incluindo a busca de um editor, investimento adicional ou aquisição - o estúdio não conseguiu garantir os recursos necessários. Ele atribuiu isso ao atual clima desafiador na indústria de jogos. Ele refletiu sobre a ambição do projeto, reconhecendo os riscos inerentes na criação de um jogo inovador em um mercado competitivo.
A Specter Divide se junta a uma lista crescente de jogos de serviço ao vivo que vacilaram, incluindo Multiversus , Babylon's Fall e Concord , destacando os desafios inerentes a esse modelo de negócios.
Mountaintop Studios para fechar esta semana
Após o esgotamento da capital restante, os estúdios da montanha cessarão as operações até o final da semana. A falta de financiamento suficiente para apoiar o Spectre Divide exigiu o fechamento do próprio estúdio. Mitchell expressou sua gratidão pelo apoio recebido, mas reconheceu a melhor incapacidade de superar os obstáculos financeiros.