Après seulement six mois, Mountaintop Studios a annoncé la fermeture de son jeu Tactical FPS, Spectre Divide . La décision fait suite aux performances décevantes de la saison 1 et du lancement de la console, qui n'a pas répondu aux attentes financières de l'entreprise. Cet article détaille la déclaration du PDG et les raisons de l'arrêt.
Spectre Divide pour sortir hors ligne dans 30 jours
La saison 1 et le lancement de la console ne sont pas des attentes
Le PDG de Mountaintop Studios, Nate Mitchell, a révélé que le lancement de la saison 1, "Flashpoint", n'a pas généré le succès nécessaire pour maintenir le jeu et le studio. Alors que la semaine initiale a vu des chiffres prometteurs - plus de 400 000 joueurs et un nombre de joueurs simultanés de 10 000 personnes, un engagement et des revenus des joueurs ont été insuffisants pour un fonctionnement à long terme.
Comme l'a rapporté le Verge en décembre 2024, les studios de montagne ont été confrontés à des défis importants. Le lancement de la console et la saison 1 ont été considérés comme une dernière tentative de relance de la fortune du jeu. Le directeur du jeu Lee Horn a attribué une partie de l'échec de lancement des problèmes de serveur qui a entravé l'élan initial, malgré les efforts de marketing. Mitchell a reconnu que le manque d'engagement de la saison 1 a signalé la nécessité d'une évaluation critique de l'avenir du jeu.
Le jeu devrait être hors ligne dans les 30 jours, avec de nouveaux achats désactivés et des remboursements émis pour les achats effectués depuis la relance de la saison 1. De plus amples détails sur les remboursements seront annoncés bientôt.
La disparition de Spectre Divide malgré 30 millions de dollars de financement
La fermeture est particulièrement surprenante étant donné que les studios de montagne ont obtenu un financement de 30 millions de dollars l'année dernière auprès d'investisseurs éminents, notamment Anthos Capital, Rx3 Growth Partners, A16Z Games et Investors. Cependant, cet investissement substantiel s'est avéré insuffisant pour assurer la viabilité à long terme du jeu.
Mitchell a expliqué qu'en dépit de l'exploration de toutes les avenues, y compris la recherche d'un éditeur, d'investissement supplémentaire ou d'acquisition - le studio n'a pas pu garantir les ressources nécessaires. Il a attribué cela au climat difficile actuel dans l'industrie des jeux. Il a réfléchi à l'ambition du projet, reconnaissant les risques inhérents à la création d'un jeu innovant sur un marché concurrentiel.
Spectre Divide rejoint une liste croissante de jeux en direct qui ont faibli, notamment Multiversus , Babylon's Fall et Concord , mettant en évidence les défis inhérents de ce modèle commercial.
Studios au sommet de la montagne pour fermer cette semaine
Après l'épuisement des capitaux restants, les studios de montagne cesseront d'ici la fin de la semaine. L'absence de financement suffisant pour soutenir Spectre Divide a nécessité la fermeture du studio lui-même. Mitchell a exprimé sa gratitude pour le soutien reçu, mais a reconnu l'incapacité ultime de surmonter les obstacles financiers.