Matapos ang anim na buwan lamang, inihayag ng Mountaintop Studios ang pagsasara ng taktikal na laro ng FPS, Spectter Divide . Ang desisyon ay sumusunod sa pagkabigo sa pagganap ng Season 1 at ang paglulunsad ng console, na nabigo upang matugunan ang mga inaasahan sa pananalapi ng kumpanya. Ang artikulong ito ay detalyado ang pahayag ng CEO at ang mga dahilan sa likod ng pag -shutdown.
Specter divide upang mag -offline sa 30 araw
Season 1 at paglulunsad ng console ay hindi maikakaila sa mga inaasahan
Inihayag ng Mountaintop Studios CEO Nate Mitchell na ang paglulunsad ng Season 1, "Flashpoint," ay hindi nakabuo ng kinakailangang tagumpay upang mapanatili ang laro at studio. Habang ang paunang linggo ay nakakita ng mga promising number-higit sa 400,000 mga manlalaro at isang rurok na kasabay na manlalaro na bilang ng 10,000-ang panustos na pakikipag-ugnayan ng manlalaro at kita ay napatunayan na hindi sapat para sa pangmatagalang operasyon.
Tulad ng iniulat ng The Verge noong Disyembre 2024, ang mga studio ng Mountaintop ay nahaharap sa mga mahahalagang hamon. Ang paglulunsad ng console at season 1 ay itinuturing na isang pangwakas na pagtatangka upang mabuhay ang mga kapalaran ng laro. Ang direktor ng laro na si Lee Horn ay nag -uugnay sa bahagi ng kabiguan na ilunsad ang mga isyu sa server na pumipigil sa paunang momentum, sa kabila ng mga pagsisikap sa marketing. Kinilala ni Mitchell na ang kakulangan ng pakikipag -ugnay sa Season 1 ay nag -sign ng pangangailangan para sa isang kritikal na pagtatasa sa hinaharap ng laro.
Inaasahan na ang laro ay mag -offline sa loob ng 30 araw, na may mga bagong pagbili na may kapansanan at mga refund na inisyu para sa mga pagbili na ginawa mula noong muling pagsasaayos ng Season 1. Ang mga karagdagang detalye sa mga refund ay ibabalita sa lalong madaling panahon.
Ang pagkamatay ni Specter Divide sa kabila ng $ 30 milyon sa pagpopondo
Ang pagsasara ay partikular na nakakagulat na ang mga studio ng bundok ay nakakuha ng $ 30 milyon sa pagpopondo noong nakaraang taon mula sa mga kilalang namumuhunan kabilang ang Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games, at Angel Investor. Gayunpaman, ang malaking pamumuhunan na ito ay napatunayan na hindi sapat upang matiyak ang pangmatagalang posibilidad ng laro.
Ipinaliwanag ni Mitchell na sa kabila ng paggalugad ng lahat ng mga paraan - kasama na ang paghahanap ng isang publisher, karagdagang pamumuhunan, o pagkuha - ang studio ay hindi ma -secure ang mga kinakailangang mapagkukunan. Inilahad niya ito sa kasalukuyang mapaghamong klima sa loob ng industriya ng laro. Sinasalamin niya ang ambisyon ng proyekto, na kinikilala ang mga likas na panganib sa paglikha ng isang makabagong laro sa isang mapagkumpitensyang merkado.
Sumali ang Spectter Divide ng isang lumalagong listahan ng mga live-service game na nag-alala, kabilang ang Multiversus , Fall's Fall , at Concord , na binibigyang diin ang mga likas na hamon ng modelong ito ng negosyo.
Mga Studio ng Mountaintop upang isara sa linggong ito
Kasunod ng pag -ubos ng natitirang kapital, ang mga studio ng bundok ay titigil sa mga operasyon sa pagtatapos ng linggo. Ang kakulangan ng sapat na pondo upang suportahan ang Spectter Divide ay kinakailangan ang pagsasara ng studio mismo. Ipinahayag ni Mitchell ang kanyang pasasalamat sa suporta na natanggap ngunit kinilala ang panghuli kawalan ng kakayahang pagtagumpayan ang mga hadlang sa pananalapi.