Dopo soli sei mesi, Mountaintop Studios ha annunciato la chiusura del suo gioco tattico FPS, Spectre Divide . La decisione segue le prestazioni deludenti della stagione 1 e del lancio della console, che non ha soddisfatto le aspettative finanziarie dell'azienda. Questo articolo descrive in dettaglio la dichiarazione del CEO e i motivi alla base dell'arresto.
Spectre Divide per andare offline in 30 giorni
La stagione 1 e il lancio della console non sono all'altezza delle aspettative
Il CEO di Mountaintop Studios, Nate Mitchell, ha rivelato che il lancio della stagione 1, "Flashpoint", non ha generato il successo necessario per sostenere il gioco e lo studio. Mentre la settimana iniziale ha visto numeri promettenti-oltre 400.000 giocatori e un numero di giocatori simultanei di picco di 10.000-il coinvolgimento dei giocatori assistiti e le entrate si sono rivelate insufficienti per il funzionamento a lungo termine.
Come riportato da The Verge nel dicembre 2024, le cime delle montagne hanno affrontato sfide significative. Il lancio della console e la stagione 1 sono stati considerati un ultimo tentativo di rilanciare le fortune del gioco. Il direttore del gioco Lee Horn ha attribuito parte dell'incapacità di lanciare i problemi del server che hanno ostacolato lo slancio iniziale, nonostante gli sforzi di marketing. Mitchell ha riconosciuto che la mancanza di impegno della stagione 1 ha segnalato la necessità di una valutazione critica del futuro del gioco.
Il gioco dovrebbe essere offline entro 30 giorni, con nuovi acquisti disabili e rimborsi emessi per gli acquisti effettuati dal rilancio della stagione 1. Ulteriori dettagli sui rimborsi saranno presto annunciati.
La scomparsa di Spectre Divide nonostante $ 30 milioni in finanziamenti
La chiusura è particolarmente sorprendente, dato che la montagna Studios ha ottenuto $ 30 milioni in finanziamenti l'anno scorso da importanti investitori tra cui Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games e Angel Investors. Tuttavia, questo investimento sostanziale si è rivelato insufficiente per garantire la redditività a lungo termine del gioco.
Mitchell ha spiegato che nonostante l'esplorazione di tutte le strade, tra cui la ricerca di un editore, ulteriori investimenti o acquisizione - lo studio non è stato in grado di garantire le risorse necessarie. Ha attribuito questo all'attuale clima impegnativo nel settore dei giochi. Ha riflettuto sull'ambizione del progetto, riconoscendo i rischi intrinseci nel creare un gioco innovativo in un mercato competitivo.
Spectre Divide si unisce a un elenco crescente di giochi dal vivo che hanno vacillato, tra cui Multiversus , Babylon's Fall e Concord , evidenziando le sfide intrinseche di questo modello di business.
Studi di montagna per chiudere questa settimana
A seguito dell'esaurimento del capitale rimanente, i paleatop Studios cesseranno le operazioni entro la fine della settimana. La mancanza di finanziamenti sufficienti per supportare Spectre Divide ha richiesto la chiusura dello studio stesso. Mitchell ha espresso la sua gratitudine per il sostegno ricevuto, ma ha riconosciuto la massima incapacità di superare gli ostacoli finanziari.