Na slechts zes maanden heeft Mountaintop Studios de sluiting aangekondigd van zijn tactische FPS -game, Spectre Divide . De beslissing volgt op de teleurstellende prestaties van seizoen 1 en de lancering van de console, die niet voldeden aan de financiële verwachtingen van het bedrijf. Dit artikel beschrijft de verklaring van de CEO en de redenen achter de afsluiting.
Spectre Divide om binnen 30 dagen offline te gaan
Seizoen 1 en de lancering van de console vallen tekort aan de verwachtingen
Mountaintop Studios CEO Nate Mitchell onthulde dat de lancering van seizoen 1, "Flashpoint", niet het nodige succes genereerde om de game en de studio te ondersteunen. Terwijl de eerste week veelbelovende cijfers zag-meer dan 400.000 spelers en een piek gelijktijdig aantal spelers van 10.000-blijkbare spelersbetrokkenheid en omzet bleken onvoldoende voor langdurige werking.
Zoals gemeld door de Verge in december 2024, stonden Mountaintop Studios voor aanzienlijke uitdagingen. De console lancering en seizoen 1 werden beschouwd als een laatste poging om de fortuinen van de game nieuw leven in te blazen. Game Director Lee Horn schreef een deel uit van het falen om serverproblemen te lanceren die het eerste momentum belemmerden, ondanks marketinginspanningen. Mitchell erkende dat het ontbreken van seizoen 1 -betrokkenheid de noodzaak van een kritische beoordeling van de toekomst van de game aangeeft.
De game zal naar verwachting binnen 30 dagen offline gaan, met nieuwe aankopen uitgeschakeld en terugbetalingen uitgegeven voor aankopen die sinds het seizoen 1 opnieuw worden gelanceerd. Verdere details over terugbetalingen worden binnenkort aangekondigd.
Spectre Divide's ondergang ondanks $ 30 miljoen aan financiering
De sluiting is vooral verrassend, aangezien Mountaintop Studios vorig jaar $ 30 miljoen aan financiering heeft verkregen van prominente investeerders, waaronder Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games en Angel Investors. Deze substantiële investering bleek echter onvoldoende om de levensvatbaarheid op lange termijn op lange termijn te waarborgen.
Mitchell legde uit dat ondanks het verkennen van alle wegen - inclusief het zoeken naar een uitgever, extra investeringen of acquisitie - de studio niet in staat was om de nodige middelen te beveiligen. Hij schreef dit toe aan het huidige uitdagende klimaat binnen de gamesindustrie. Hij dacht na over de ambitie van het project en erkende de inherente risico's bij het creëren van een innovatief spel in een competitieve markt.
Spectre Divide sluit zich aan bij een groeiende lijst van live-service games die hebben gehuurd, waaronder Multiversus , Babylon's Fall en Concord , met de aandacht van de inherente uitdagingen van dit bedrijfsmodel.
Mountaintop Studios om deze week te sluiten
Na de uitputting van het resterende kapitaal, stopt Mountaintop Studios tegen het einde van de week. Het ontbreken van voldoende financiering om Spectre Divide te ondersteunen, heeft de sluiting van de studio zelf noodzakelijk gemaakt. Mitchell uitte zijn dankbaarheid voor de ontvangen steun, maar erkende het uiteindelijke onvermogen om de financiële hindernissen te overwinnen.