Después de solo seis meses, MountaintoPp Studios ha anunciado el cierre de su juego táctico de FPS, Spectre Divide . La decisión sigue el rendimiento decepcionante de la temporada 1 y el lanzamiento de la consola, que no logró cumplir con las expectativas financieras de la compañía. Este artículo detalla la declaración del CEO y las razones detrás del cierre.
Spectre Divide para desconectarse en 30 días
La temporada 1 y el lanzamiento de la consola no alcanzan las expectativas
El CEO de Mountaindotop Studios, Nate Mitchell, reveló que el lanzamiento de la temporada 1, "Flashpoint", no generó el éxito necesario para sostener el juego y el estudio. Si bien la semana inicial vio números prometedores, más de 400,000 jugadores y un recuento máximo de jugadores concurrentes de 10,000, el compromiso y los ingresos de los jugadores mantenidos resultaron insuficientes para la operación a largo plazo.
Según lo informado por The Verge en diciembre de 2024, Mountaintop Studios enfrentaron desafíos significativos. El lanzamiento de la consola y la temporada 1 se consideraron un intento final para revivir la fortuna del juego. El director del juego, Lee Horn, atribuyó parte de la falla al lanzar problemas de servidor que obstaculizaron el impulso inicial, a pesar de los esfuerzos de marketing. Mitchell reconoció que la falta de compromiso de la temporada 1 señaló la necesidad de una evaluación crítica del futuro del juego.
Se espera que el juego se desconecte dentro de los 30 días, con nuevas compras discapacitadas y reembolsos emitidos para compras realizadas desde la temporada 1 del relanzamiento. Pronto se anunciarán más detalles sobre los reembolsos.
La desaparición de Spectre Divide a pesar de los $ 30 millones en fondos
El cierre es particularmente sorprendente dado que los estudios de montañas obtuvieron $ 30 millones en fondos el año pasado de inversores prominentes, incluidos Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games e Angel Investors. Sin embargo, esta inversión sustancial resultó insuficiente para garantizar la viabilidad a largo plazo del juego.
Mitchell explicó que a pesar de explorar todas las vías, incluida la búsqueda de un editor, inversión adicional o adquisición, el estudio no pudo asegurar los recursos necesarios. Atribuyó esto al clima desafiante actual dentro de la industria de los juegos. Reflexionó sobre la ambición del proyecto, reconociendo los riesgos inherentes en la creación de un juego innovador en un mercado competitivo.
Spectre Divide se une a una creciente lista de juegos de servicio en vivo que se han vacilado, incluidos Multiversus , Babilon's Fall y Concord , destacando los desafíos inherentes de este modelo de negocio.
Montaintop Studios para cerrar esta semana
Después del agotamiento del capital restante, Mountaintop Studios dejará de operar para el final de la semana. La falta de fondos suficientes para apoyar la división de Spectre ha requerido el cierre del propio estudio. Mitchell expresó su gratitud por el apoyo recibido, pero reconoció la máxima incapacidad de superar los obstáculos financieros.