Supercells Squad Busters: Ein solider Start, aber hinter den Erwartungen zurückbleiben Short
Supercells neuestes Handyspiel, Squad Busters, ein MOBA/RTS-Hybrid, erzielte beeindruckende erste Ergebnisse mit über 40 Millionen Installationen und einem Nettoumsatz von 24 Millionen US-Dollar im ersten Monat. Die USA waren bei der Spielerzahl führend, gefolgt von Indonesien, Brasilien, der Türkei und Südkorea.
Diese Zahlen verblassen jedoch im Vergleich zu den früheren Erfolgen von Supercell. Brawl Stars erwirtschaftete im ersten Monat des Jahres 2018 43 Millionen US-Dollar, während Clash Royale in den ersten 30 Tagen des Jahres 2016 über 115 Millionen US-Dollar einspielte. Darüber hinaus verzeichnete die Installationsrate von Squad Busters einen besorgniserregenden Rückgang und erreichte in der ersten Woche einen Höchststand von 30 Millionen, bevor sie deutlich zurückging . Auch die Ausgaben gingen nach der Einführung zurück.
Superzellenermüdung?
Die trotz Supercells offensichtlich hohen Investitionen sinkenden Erträge für Squad Busters werfen Fragen über eine mögliche Marktsättigung auf. Der Konkurrent Honkai Star Rail erzielte beispielsweise im ersten Monat unglaubliche 190 Millionen US-Dollar und unterstreicht damit die starke Leistung anderer Mobiltitel.
Obwohl Squad Busters ein gut gemachtes Spiel ist, könnte seine Ähnlichkeit mit dem bestehenden Portfolio von Supercell zu einem Gefühl der „Supercell-Müdigkeit“ bei den Spielern führen. Nur die Zeit wird zeigen, ob Squad Busters dies überwinden und langfristigen Erfolg erzielen kann.
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