Squad Busters de Supercell : un début solide, mais en baisse Short par rapport aux attentes
Le dernier jeu mobile de Supercell, Squad Busters, un hybride MOBA/RTS, a obtenu des premiers résultats impressionnants avec plus de 40 millions d'installations et 24 millions de dollars de revenus nets au cours de son premier mois. Les États-Unis sont en tête du nombre de joueurs, suivis de l'Indonésie, du Brésil, de la Turquie et de la Corée du Sud.
Cependant, ces chiffres sont dérisoires en comparaison des succès précédents de Supercell. Brawl Stars a généré 43 millions de dollars au cours de son premier mois en 2018, tandis que Clash Royale a amassé plus de 115 millions de dollars au cours de ses 30 premiers jours en 2016. De plus, le taux d'installation de Squad Busters a montré une baisse inquiétante, culminant à 30 millions la première semaine avant de chuter considérablement. . Les dépenses ont également diminué après le lancement.
Fatigue supercellulaire ?
Les rendements décroissants de Squad Busters, malgré l'investissement apparemment élevé de Supercell, soulèvent des questions sur la saturation potentielle du marché. Le concurrent Honkai Star Rail, par exemple, a réalisé la somme stupéfiante de 190 millions de dollars au cours de son premier mois, soulignant la solide performance des autres titres mobiles.
Bien que Squad Busters soit un jeu bien conçu, sa similitude avec le portefeuille existant de Supercell pourrait contribuer à un sentiment de « fatigue de Supercell » parmi les joueurs. Seul le temps nous dira si Squad Busters pourra surmonter ce problème et obtenir un succès à long terme.
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