Hogar Noticias Squad Busters genera 40 millones de instalaciones en los primeros treinta días y 24 millones de dólares en ingresos netos

Squad Busters genera 40 millones de instalaciones en los primeros treinta días y 24 millones de dólares en ingresos netos

Autor : Leo Jan 04,2025

Squad Busters de Supercell: un comienzo sólido, pero una caída Short de las expectativas

El último juego móvil de Supercell, Squad Busters, un híbrido MOBA/RTS, logró resultados iniciales impresionantes con más de 40 millones de instalaciones y 24 millones de dólares en ingresos netos en su primer mes. Estados Unidos lideró el número de jugadores, seguido de Indonesia, Brasil, Turquía y Corea del Sur.

Sin embargo, estas cifras palidecen en comparación con los éxitos anteriores de Supercell. Brawl Stars generó $43 millones en su primer mes en 2018, mientras que Clash Royale acumuló más de $115 millones durante sus primeros 30 días en 2016. Además, la tasa de instalación de Squad Busters mostró una disminución preocupante, alcanzando un máximo de 30 millones en la primera semana antes de caer significativamente. . El gasto también disminuyó después del lanzamiento.

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¿Fatiga de supercélulas?

Los rendimientos decrecientes de Squad Busters, a pesar de la aparente alta inversión de Supercell, plantean dudas sobre la posible saturación del mercado. Su competidor Honkai Star Rail, por ejemplo, logró la asombrosa cifra de 190 millones de dólares en su primer mes, lo que destaca el sólido desempeño de otros títulos móviles.

Si bien Squad Busters es un juego bien hecho, su similitud con el portafolio existente de Supercell podría contribuir a una sensación de "fatiga de Supercell" entre los jugadores. Sólo el tiempo dirá si Squad Busters podrá superar esto y lograr el éxito a largo plazo.

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