Supercell 的 Squad Busters:良好的開局,但期望值下降 Short
Supercell 的最新手機遊戲《Squad Busters》是一款MOBA/RTS 混合遊戲,在推出第一個月就取得了令人印象深刻的初步成果,安裝量超過4000 萬,淨收入達到2400 萬美元。 美國在玩家數量上領先,其次是印尼、巴西、土耳其和韓國。然而,與 Supercell 先前的成功相比,這些數字顯得蒼白無力。 《荒野亂鬥》在 2018 年的第一個月就賺了 4,300 萬美元,而《皇室戰爭》在 2016 年的前 30 天就賺了超過 1.15 億美元。此外,《Squad Busters》的安裝率出現了令人擔憂的下降,在第一周達到了 3000 萬的峰值,然後大幅下降。 推出後支出也有所下降。
超級細胞疲勞?
儘管 Supercell 的投資明顯很高,但《Squad Busters》的回報卻在遞減,這引發了人們對潛在市場飽和的質疑。 例如,競爭對手《崩壞星軌》在第一個月就取得了驚人的 1.9 億美元收入,凸顯了其他行動遊戲的強勁表現。雖然《Squad Busters》是一款製作精良的遊戲,但它與 Supercell 現有產品組合的相似性可能會導致玩家產生「Supercell 疲勞」感。 只有時間才能證明 Squad Busters 能否克服這個問題並取得長期成功。
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