ニュース スクワッド・バスターズ 最初の 30 日間で 4,000 万インストール、純収益は 2,400 万ドル

スクワッド・バスターズ 最初の 30 日間で 4,000 万インストール、純収益は 2,400 万ドル

著者 : Leo Jan 04,2025

スーパーセルのスクワッドバスターズ: 堅調なスタートを切ったものの、期待外れ Short

Supercell の最新モバイル ゲーム、MOBA/RTS ハイブリッドである Squad Busters は、最初の 1 か月で 4,000 万以上のインストールと 2,400 万ドルの純収益という素晴らしい初期結果を達成しました。 プレイヤー数では米国がトップで、インドネシア、ブラジル、トルコ、韓国が続いた。

しかし、これらの数字は、Supercell のこれまでの成功と比較すると見劣りします。 Brawl Stars は 2018 年の最初の月に 4,300 万ドルを稼ぎ出し、一方、Clash Royale は 2016 年の最初の 30 日間で 1 億 1,500 万ドル以上を集めました。さらに、Squad Busters のインストール率は憂慮すべき減少を示し、最初の週に 3,000 万でピークに達した後、大幅に低下しました。 。 発売後は支出も減少しました。

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スーパーセル疲労?

Supercell の明らかに高額な投資にもかかわらず、Squad Busters の利益が減少していることは、潜在的な市場飽和についての疑問を引き起こしています。 たとえば、競合他社である Honkai Star Rail は、初月で 1 億 9,000 万ドルという驚異的な収益を達成し、他のモバイル タイトルの好調なパフォーマンスを際立たせています。

Squad Busters はよくできたゲームですが、Supercell の既存のポートフォリオとの類似性が、プレイヤーの間で「Supercell 疲労感」を引き起こす可能性があります。 スクワッドバスターズがこれを克服し、長期的な成功を収めることができるかどうかは、時間が経てばわかります。

2024 年にリリースされた他のトップ モバイル ゲームについては、2024 年 (現時点) のベスト モバイル ゲームのリストをご覧ください。 また、今年最も期待されているモバイル ゲームのリストを参照して、今後何が予定されているかを確認することもできます。

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