Supercell's Squad Busters: um começo sólido, mas queda nas expectativas Short
O mais recente jogo para celular da Supercell, Squad Busters, um híbrido MOBA/RTS, alcançou resultados iniciais impressionantes com mais de 40 milhões de instalações e US$ 24 milhões em receita líquida no primeiro mês. Os EUA lideraram em número de jogadores, seguidos pela Indonésia, Brasil, Turquia e Coreia do Sul.No entanto, esses números são insignificantes em comparação com os sucessos anteriores da Supercell. Brawl Stars gerou US$ 43 milhões em seu primeiro mês em 2018, enquanto Clash Royale acumulou mais de US$ 115 milhões durante seus primeiros 30 dias em 2016. Além disso, a taxa de instalação do Squad Busters mostrou um declínio preocupante, chegando a 30 milhões na primeira semana antes de cair significativamente. . Os gastos também diminuíram após o lançamento.
Fadiga da Supercélula?
Os retornos decrescentes para Squad Busters, apesar do aparente alto investimento da Supercell, levantam questões sobre a potencial saturação do mercado. O concorrente Honkai Star Rail, por exemplo, alcançou impressionantes US$ 190 milhões em seu primeiro mês, destacando o forte desempenho de outros títulos para dispositivos móveis.Embora Squad Busters seja um jogo bem feito, sua semelhança com o portfólio existente da Supercell pode contribuir para uma sensação de “fadiga da Supercell” entre os jogadores. Só o tempo dirá se os Squad Busters conseguirão superar isso e alcançar o sucesso a longo prazo.
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