Es fin de año y es hora de elegir mi "Juego del año": Balatro. Si bien no es mi favorito absoluto, su éxito merece discusión.
A estas alturas, probablemente ya hayas oído hablar de la impresionante barrida de premios de Balatro, incluido el juego independiente y móvil del año en The Game Awards, y dos premios Pocket Gamer. La creación de Jimbo ha recibido grandes elogios.
Sin embargo, su éxito también ha provocado confusión e incluso ira. Las comparaciones con juegos visualmente llamativos han llevado a algunos a cuestionar sus numerosos premios. La aparente simplicidad de este creador de mazos de solitario/póker/roguelike ha desconcertado a algunos.
Creo que esto resalta por qué Balatro es mi elección GOTY. Pero primero, algunas menciones honoríficas:
Menciones Honoríficas:
- Expansión Castlevania de Vampire Survivors: La tan esperada colaboración finalmente ofrece personajes icónicos.
- Squid Game: El modelo gratuito de Unleashed: Un movimiento potencialmente innovador para Netflix Games, con el objetivo de atraer nuevos espectadores.
- Watch Dogs: Truth audioaventura: Un lanzamiento interesante, aunque poco convencional, para la franquicia Watch Dogs.
Balatro: Un grupo heterogéneo
Mi experiencia personal con Balatro es mixta. Es innegablemente atractivo, pero no lo he dominado. Centrarse en optimizar las estadísticas del mazo, algo que encuentro frustrante, me ha impedido completar partidas a pesar de muchas horas de juego.
Sin embargo, Balatro representa un valor excelente. Es simple, de fácil acceso y no demasiado exigente. Si bien no es mi mayor pérdida de tiempo (ese honor es para Vampire Survivors), es un fuerte contendiente.
Su estética es agradable y la jugabilidad es fluida. Por $ 9,99, obtienes un atractivo creador de mazos roguelike adecuado para jugar en público. La capacidad de LocalThunk para mejorar un formato simple es encomiable. La música relajante y los efectos de sonido satisfactorios realzan el bucle adictivo. El atractivo del juego se transmite de forma sutil pero efectiva.
Más allá del bombo
Entonces, ¿por qué volver a hablar de Balatro? Algunos consideran que su éxito es insuficiente.
El diseño de Balatro es absolutamente "juguetón". Es visualmente atractivo sin ser demasiado complejo o llamativo. Carece de estética retro y no es una demostración de tecnología de alta gama. El apasionante proyecto de LocalThunk se convirtió en algo inesperado.
Su éxito confunde a muchos, tanto a la crítica como al público. No es un gacha llamativo ni traspasa los límites tecnológicos. Para algunos es simplemente "un juego de cartas".
Pero es un juego de cartas bien ejecutado, que ofrece una nueva visión del género. La calidad del juego debe juzgarse por sus mecánicas principales, no por la fidelidad visual o los trucos llamativos.
Sustancia sobre estilo
El éxito de Balatro enseña una valiosa lección: el éxito multiplataforma no requiere funciones multiplataforma ni elementos multijugador masivos. La simplicidad y el diseño bien ejecutado, junto con un estilo único, pueden resonar en plataformas móviles, consolas y PC.
Si bien no fue un gran éxito financiero, sus bajos costos de desarrollo probablemente generaron ganancias significativas para LocalThunk.
Balatro demuestra que no es necesario ser una maravilla tecnológica para triunfar. A veces, un toque de ingenio es suficiente.
Mis luchas con Balatro resaltan su atractivo diverso. Algunos optimizan sus mazos para carreras impecables, mientras que otros disfrutan de su ritmo relajado.
En conclusión, el éxito de Balatro refuerza un punto crucial: una jugabilidad innovadora y fidelidad visual no siempre son necesarias para el éxito. A veces, una experiencia atractiva y bien diseñada es suficiente.