이제 연말입니다. 제가 "올해의 게임"으로 선정한 Balatro를 할 시간입니다. 제가 가장 좋아하는 것은 아니지만 성공 여부에 대해서는 논의가 필요합니다.
지금쯤이면 The Game Awards의 올해의 인디 및 모바일 게임과 두 개의 Pocket Gamer Award를 포함하여 Balatro의 인상적인 수상 경력에 대해 들어보셨을 것입니다. Jimbo의 창작물은 폭넓은 찬사를 받았습니다.
그러나 그 성공은 혼란과 분노를 불러일으키기도 했습니다. 시각적으로 화려한 게임과의 비교로 인해 일부 사람들은 수많은 수상 경력에 의문을 제기하게 되었습니다. 이 솔리테어/포커/로그라이크 덱빌더의 단순함은 일부 사람들을 당황하게 했습니다.
저는 이것이 Balatro가 제가 GOTY를 선택한 이유를 강조한다고 믿습니다. 하지만 먼저 몇 가지 훌륭한 언급을 하겠습니다.
가작:
- Vampire Survivors의 Castlevania 확장팩: 오랫동안 기다려온 콜라보레이션으로 마침내 상징적인 캐릭터가 탄생했습니다.
- 오징어 게임: Unleashed의 무료 플레이 모델: 새로운 시청자 유치를 목표로 하는 Netflix Games의 획기적인 움직임입니다.
- Watch Dogs: 진실 오디오 모험: Watch Dogs 프랜차이즈의 흥미롭고 색다른 출시입니다.
발라트로: 혼합된 가방
Balatro에 대한 개인적인 경험은 엇갈립니다. 그것은 부인할 수 없이 매력적이지만, 나는 그것을 마스터하지 못했습니다. 덱 통계 최적화에 집중하다 보니 실망스럽기도 했지만, 오랜 시간 플레이했음에도 불구하고 게임을 완료할 수 없었습니다.
그래도 발라트로는 탁월한 가치를 대변합니다. 간단하고 쉽게 접근할 수 있으며 지나치게 까다롭지 않습니다. 궁극적인 시간 낭비는 아니지만(그 영광은 뱀파이어 생존자에게 돌아갑니다) 강력한 경쟁자입니다.
미적 측면도 만족스럽고 게임플레이도 원활합니다. 9.99달러에 공개 플레이에 적합한 매력적인 로그라이크 덱빌더를 얻을 수 있습니다. 간단한 형식을 향상시키는 LocalThunk의 능력은 칭찬할 만합니다. 잔잔한 음악과 만족스러운 음향 효과가 중독성 있는 루프를 더욱 강화합니다. 게임의 매력이 미묘하면서도 효과적으로 전달됩니다.
과대광고를 넘어
그러면 발라트로를 다시 논의하는 이유는 무엇일까요? 어떤 사람들은 성공이 불충분하다고 생각합니다.
Balatro의 디자인은 확실히 "게임적"입니다. 지나치게 복잡하거나 화려하지 않으면서도 시각적으로 매력적입니다. 복고풍의 미학이 결여되어 있으며 고급 기술 데모도 아닙니다. LocalThunk의 열정 프로젝트는 예상치 못한 일로 꽃피웠습니다.
그 성공은 비평가와 대중 모두를 당황하게 합니다. 화려한 가챠도 아니고 기술적 한계를 뛰어넘는 것도 아닙니다. 어떤 사람들에게는 단순히 "카드 게임"일 뿐입니다.
하지만 잘 구현된 카드 게임으로 장르에 대한 신선한 해석을 제시합니다. 게임 품질은 시각적 충실도나 화려한 기믹이 아닌 핵심 메커니즘으로 판단해야 합니다.
스타일보다 실질
Balatro의 성공은 귀중한 교훈을 줍니다. 멀티플랫폼의 성공에는 크로스 플랫폼 기능이나 대규모 멀티플레이어 요소가 필요하지 않다는 것입니다. 단순성과 잘 구현된 디자인은 독특한 스타일과 결합되어 모바일, 콘솔, PC 플랫폼 전반에 걸쳐 반향을 일으킬 수 있습니다.
재정적으로 큰 성공은 아니지만 낮은 개발 비용으로 인해 LocalThunk에 상당한 이익이 발생했을 가능성이 높습니다.
Balatro는 성공하기 위해 기술적 경이로움이 꼭 필요한 것은 아니라는 점을 보여줍니다. 때로는 약간의 독창성만으로도 충분할 때가 있습니다.
Balatro와의 투쟁은 Balatro의 다양한 매력을 강조합니다. 일부는 완벽한 실행을 위해 데크를 최적화하는 반면 다른 일부는 편안한 속도를 즐깁니다.
결론적으로 Balatro의 성공은 중요한 점을 강조합니다. 획기적인 게임플레이와 시각적 충실도가 항상 성공에 필요한 것은 아닙니다. 때로는 잘 디자인되고 매력적인 경험만으로도 충분합니다.