年末になり、私が「今年のゲーム」に選んだバラトロの時期です。 私の絶対的なお気に入りではありませんが、その成功は議論に値します。
The Game Awards でのインディーズおよびモバイル ゲーム オブ ザ イヤー、および 2 つの Pocket Gamer Awards を含む、Balatro の印象的な賞の総なめについては、おそらく聞いたことがあるでしょう。 神保氏の作品は幅広い賞賛を集めています。
しかし、その成功は混乱や怒りさえも引き起こしました。 視覚的に派手なゲームとの比較により、その数々の賞に疑問を抱く人もいます。 このソリティア/ポーカー/ローグライク デッキビルダーのシンプルさは、一部の人を困惑させています。
これは、私がバラトロをGOTYに選んだ理由を浮き彫りにしていると思います。 その前に、いくつかの佳作を紹介します:
佳作:
- ヴァンパイア サバイバーズの悪魔城ドラキュラ拡張: 待望のコラボレーションでついに象徴的なキャラクターが登場します。
- Squid Game: Unleashed の無料プレイ モデル: 新しい視聴者を引き付けることを目的とした、Netflix ゲームにとって画期的な可能性のある動き。
- Watch Dogs: Truth オーディオ アドベンチャー: 型破りではあるものの、興味深い Watch Dogs フランチャイズのリリースです。
バラトロ: ミックスバッグ
バラトロに関する私の個人的な経験は複雑です。それは間違いなく魅力的ですが、私はそれを習得していません。 デッキ統計の最適化に重点を置いているため、何時間もプレイしているにもかかわらず、完走できずにイライラしてしまいました。
それでも、バラトロは優れた価値を示しています。シンプルで簡単にアクセスでき、あまり要求が厳しくありません。 私の究極の時間の無駄ではありませんが (ヴァンパイア サバイバーにその栄誉を与えます)、有力な候補です。
その美しさは心地よく、ゲームプレイはスムーズです。 9.99 ドルで、パブリック プレイに適した魅力的なローグライク デッキビルダーを入手できます。 シンプルなフォーマットを向上させる LocalThunk の能力は賞賛に値します。 心を落ち着かせる音楽と満足のいくサウンドエフェクトが、中毒性のあるループをさらに強化します。 ゲームの魅力がさりげなく、しかも効果的に伝わってきます。
誇大広告を超えて
では、なぜ再びバラトロについて議論するのでしょうか? その成功では不十分だと考える人もいます。
バラトロのデザインは、悪びれることなく「ゲーム的」です。 複雑すぎたり派手すぎたりすることなく、視覚的に魅力的です。 レトロな美学に欠けており、ハイエンドの技術デモでもありません。 LocalThunk の情熱的なプロジェクトは、予期せぬものへと開花しました。
その成功は、批評家も一般大衆も、多くの人を当惑させています。派手なガチャではないし、技術の限界を押し広げるものでもありません。 一部の人にとっては、それは単に「カード ゲーム」です。
しかし、これはよくできたカード ゲームであり、このジャンルに新鮮な見方を提供しています。 ゲームの品質は、視覚的な忠実度や派手なギミックではなく、その核となる仕組みによって判断されるべきです。
スタイルよりも本質
Balatro の成功は貴重な教訓を教えてくれます。マルチプラットフォームの成功には、クロスプラットフォーム機能や大規模なマルチプレイヤー要素は必要ありません。 シンプルでよく練られたデザインとユニークなスタイルは、モバイル、コンソール、PC プラットフォーム全体で共感を呼びます。
大規模な経済的成功ではありませんが、開発コストが低いため、LocalThunk に多大な利益をもたらしたと考えられます。
バラトロは、成功するために技術的な驚異である必要はないことを示しています。 場合によっては、ちょっとした創意工夫だけで十分な場合もあります。
バラトロとの私の闘いは、その多様な魅力を浮き彫りにします。完璧な実行のためにデッキを最適化する人もいれば、リラックスしたペースを楽しむ人もいます。
結論として、Balatro の成功は重要な点を裏付けています。革新的なゲームプレイとビジュアルの忠実度は、成功には必ずしも必要ではありません。 場合によっては、適切にデザインされた魅力的なエクスペリエンスだけで十分な場合もあります。