Mercurysteam, el estudio detrás de las cuchillas de fuego , cuenta con un pedigrí profundamente arraigado en el legado de la separación: la cuchilla de la oscuridad . Este clásico de culto de 2001, desarrollado por Rebel Act Studios (muchos de los cuales ahora forman el equipo de MercurySteam), fue pionero en un sistema de combate visceral donde el desmembramiento era clave, estableciendo un tono brutal y realista. La influencia de la separación está innegablemente tejida en el ADN de las cuchillas de fuego .
Pero Blades of Fire no es solo un retroceso nostálgico. Se basa en gran medida en los gigantes modernos de acción-aventura, particularmente del combate cinematográfico y el mundo ricamente detallado del reinicio de God of War Studio de Santa Mónica. El resultado es una mezcla emocionante de acción de ritmo rápido y elementos RPG diseñados para una experiencia inmersiva y atractiva.
Una característica destacada es el innovador sistema de elaboración de armas de Blades of Fire . Los jugadores forjan sus propias cuchillas, personalizando meticulosamente la longitud, el peso, la durabilidad y el equilibrio para combinar perfectamente con sus estilos de lucha individuales. Este nivel de personalización garantiza una experiencia de combate verdaderamente única y personalizada.
El juego sigue a Aran de Lira, un guerrero encerrado en una lucha desesperada contra una reina astuta con el poder de convertir el metal en piedra. Su viaje lo enfrentará a 50 tipos enemigos distintos, cada uno exigiendo un enfoque estratégico y adaptable.
Blades of Fire se lanza en PC (Store Epic Games), Xbox Series X | S y PS5 el 22 de mayo de 2025.