Mercurysteam, le studio derrière les lames de feu , possède un pedigree profondément enraciné dans l'héritage de la Seèche: lame de l'obscurité . Ce classique culte 2001, développé par Rebel Act Studios (dont beaucoup forment maintenant l'équipe Mercurysteam), a été le pionnier d'un système de combat viscéral où le démembrement était essentiel, donnant un ton brutal et réaliste. L'influence de la Seèche est indéniablement tissée dans l'ADN des lames de feu .
Mais les lames de feu ne sont pas seulement un retour nostalgique. Il s'inspire fortement des géants de l'action-aventure modernes, en particulier du combat cinématographique et du monde richement détaillé du redémarrage du dieu de la guerre du Santa Monica Studio. Le résultat est un mélange passionnant d'action rapide et d'éléments de RPG conçus pour une expérience immersive et engageante.
Une caractéristique hors concours est le système d'inscription innovant d'armes à Blades of Fire . Les joueurs forgent leurs propres lames, personnalisant méticuleusement la longueur, le poids, la durabilité et l'équilibre pour correspondre parfaitement à leurs styles de combat individuels. Ce niveau de personnalisation assure une expérience de combat vraiment unique et personnalisée.
Le jeu suit Aran de Lira, un guerrier enfermé dans une lutte désespérée contre une reine ruse avec le pouvoir de transformer le métal en pierre. Son voyage le mettra contre 50 types ennemis distincts, chacun exigeant une approche stratégique et adaptable.
Blades of Fire lance sur PC (Epic Games Store), Xbox Series X | S et PS5 le 22 mai 2025.