Mercurysteam, o estúdio atrás das lâminas de fogo , possui um pedigree profundamente enraizado no legado da indenização: Blade of Darkness . Este clássico cult de 2001, desenvolvido pelos estúdios da Rebel Act (muitos dos quais agora formam a equipe do Mercurysteam), foi pioneira em um sistema de combate visceral onde o desmembramento era fundamental, estabelecendo um tom brutal e realista. A influência de Severance é inegavelmente tecida no DNA de Blades of Fire .
Mas lâminas de fogo não são apenas um retrocesso nostálgico. Ele se baseia fortemente dos gigantes modernos de ação e aventura, particularmente o combate cinematográfico e o mundo rico do mundo do estúdio de Santa Monica, reiniciado de God of War . O resultado é uma mistura emocionante de ação em ritmo acelerado e elementos de RPG projetados para uma experiência imersiva e envolvente.
Um recurso de destaque é o inovador sistema de criação de armas da Blades of Fire . Os jogadores criam suas próprias lâminas, meticulosamente personalizando o comprimento, peso, durabilidade e equilíbrio para combinar perfeitamente com seus estilos de luta individuais. Esse nível de personalização garante uma experiência de combate verdadeiramente única e personalizada.
O jogo segue Aran de Lira, um guerreiro trancado em uma luta desesperada contra uma rainha astuta com o poder de transformar metal em pedra. Sua jornada o colocará contra 50 tipos de inimigos distintos, cada um exigindo uma abordagem estratégica e adaptável.
Blades of Fire é lançado na PC (Epic Games Store), Xbox Series X | S e PS5 em 22 de maio de 2025.