La temporada cero ha llegado a su fin, ¡y la primera temporada de * Marvel Rivals * ha llegado con una explosión! Esta temporada está repleta de un nuevo contenido emocionante y ajustes significativos de equilibrio diseñados para sacudir el juego. Vamos a sumergirnos en los detalles y explorar todas las actualizaciones notables.
Tabla de contenido
- ¿Qué hay de nuevo en la primera temporada?
- Nuevos héroes
- Nuevos mapas y modo
- Pase de batalla
- Rango celestial
- ¿Cuáles son los ajustes de equilibrio para los héroes?
- Vanguardia
- Duelista
- Estratega
- Equipo
¿Qué hay de nuevo en la primera temporada?
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¡El tema para la primera temporada es una invasión de muertos vivientes dirigidos por nada menos que Drácula! Para combatir esta fuerza oscura, los Cuatro Fantásticos han entrado en la arena. Dos miembros ya son jugables, y el resto se une a la batalla a medida que se desarrolla la temporada.
Nuevos héroes
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** Mister Fantástico **: Un duelista versátil que se destaca en un combate de mediano alcance. Sus habilidades permiten un movimiento rápido entre enemigos y aliados, daños en el área de lidigeridad y ofrecen una absorción de daños temporales.
** Mujer invisible **: un autor intelectual estratégico cuyos ataques no solo causan daño sino también a los aliados. Ella puede crear escudos protectores, manipular posiciones enemigas y, por supuesto, volverse invisible, agregando una capa de sorpresa a su juego.
Nuevos mapas y modo
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Ahora están disponibles dos nuevos mapas, "Empire of Eternal Night: Midtown", permitiendo que los superhéroes se enfrentaran en lugares icónicos como Grand Central Terminal dentro de una devasta ciudad de Nueva York.
Se ha introducido un nuevo modo de juego, "Doom Match", para 8-12 jugadores. El 50% superior de los jugadores saldrá victorioso una vez que se logra un número específico de nocauts.
Pase de batalla
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El pase de batalla de la primera temporada es el doble del tamaño de la temporada cero y abarcará tres meses. De las 10 pieles disponibles, 8 son parte de la versión premium. Si bien la mayoría de las pieles son visualmente impresionantes, la tarántula azul para Peni Parker es algo decepcionante con solo un intercambio de color del atuendo predeterminado. La parte gratuita del Pase de batalla ofrece unidades y red como recompensas para completar varias tareas.
Rango celestial
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Se ha introducido un nuevo rango, "Celestial", posicionado entre "Grandmaster" y "Eternidad" y dividido en tres niveles. Si bien la mayoría de los jugadores pueden no alcanzar más allá de la división de "bronce", esta adición podría facilitar la escalada en las temporadas futuras.
Al igual que con muchos juegos en línea, * Marvel Rivals * restablece las clasificaciones al final de cada temporada. Su rango inicial en la primera temporada será siete niveles por debajo de su rango final en la temporada cero. Por ejemplo, terminar en Platinum I en la temporada cero significa que comenzará en Silver II en la primera temporada.
¿Cuáles son los ajustes de equilibrio para los héroes?
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Equilibrar una lista diversa de héroes con habilidades únicas siempre es un desafío, y * Marvel Rivals * no es una excepción. Aquí hay un desglose de los ajustes menores hechos a varios héroes en la primera temporada:
Vanguardia
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** Capitán América **: Anteriormente uno de los tanques más débiles, ha recibido aficionados sustanciales:
- El enfriamiento de su escudo se ha reducido de 3 segundos a 2 segundos.
- El enfriamiento por su habilidad apurada ha disminuido de 12 a 10 segundos, mejorando su movilidad.
- Su salud se ha incrementado de 650 a 675 puntos para mejorar su capacidad de supervivencia.
- El costo de su habilidad final se ha reducido de 3.400 a 3.100, pero ahora otorga 100 salud adicional en lugar de 110.
** Doctor Strange **: Recibidos ajustes razonables:
- El daño para la vorágine de la locura y la versión de gamma disminuye en un 70% en un rango de 8 metros (anteriormente 5 metros).
- La velocidad de recuperación del escudo se redujo de 80/s a 70/s.
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** Thor **: Mejoró con los siguientes cambios:
- Su salud aumentó en 25 puntos.
- Obtiene inmunidad de control de multitudes mientras usa su habilidad definitiva.
** Hulk **: ligeramente nerfado con su escudo gamma que ahora concede 200 salud en lugar de 250.
** Venom **: A pesar de ser fuerte, recibió un aficionado:
- Obtiene más armadura basada en la salud perdida (el coeficiente aumentó de 1 a 1.2).
- El daño base de su habilidad final aumentó en 10 puntos.
Duelista
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** Pantera negra **: La salud adicional de la actualización de las marcas con rend de espíritu se ha reducido de 40 a 30, y la salud adicional máxima disminuyó de 120 a 75.
** Viuda negra **: mejorado a través de varios cambios pequeños:
- El radio para el primer efecto de Edge Dancer aumentó de 3 a 5 metros.
- Tiempo de recuperación para el pie de la flota reducido de 12 a 4 segundos.
- Tiempo para alcanzar la máxima potencia para su habilidad final acortada de 1 segundo a 0.6 segundos.
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** Hawkeye **: ligeramente nerfado mientras conserva sus fortalezas:
- El ángulo de extensión entre las flechas explosivas se redujo ligeramente.
- Habilidad pasiva La distancia de activación de enfoque de Archer se redujo de 60 metros a 40 metros.
- El daño de bonificación máximo de su habilidad pasiva disminuyó de 80 a 70.
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** Hela **: Su salud se ha reducido de 275 a 250, pero sigue siendo una DPS superior. Las nuevas caídas de Twitch para Hela incluyen una piel y otras recompensas, disponibles al ver transmisiones en vivo del juego en Twitch.
** Magik **: inflige más daño con la incursión umbral en forma de Darkchild, aumentó de 115 a 135.
** Moon Knight **: Ya fuerte, ahora aún mejor:
- El número de garras generadas por su máximo aumentó de 10 a 14.
- El radio de la explosión de cada garra aumentó de 4 metros a 5 metros.
** Namor **: La precisión de los lanzamientos en sus habilidades se ha ajustado, más como una solución de errores.
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** Psylocke **: La habilidad definitiva ahora verificará las barreras contra los oponentes.
** El Punisher **: redujo ligeramente la propagación para la liberación y la adjudicación.
** Bruja escarlata **: Mayormente mejorada:
- El daño del control del caos aumentó de 50/s a 60/s.
- Porcentaje de tiempo de daño reducido del 5% al 3%.
- El daño de la ráfaga de Chthonian aumentó de 30 a 35.
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** Tormenta **: significativamente fortalecido:
- Los ataques normales liberan proyectiles más rápidos que causan más daño.
- El daño al hacer clic derecho en el botón del mouse ha aumentado.
- Bonus Health otorgó después de usar su mejor aumento de 350 a 450, ahora en descomposición a 100 por segundo en lugar de desaparecer al instante.
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** Squirrel Girl **: Cambios realizados para más previsibilidad:
- Las ardillas ahora apuntan al enemigo más cercano después de rebotar.
- La salud del tsunami de las ardillas se redujo a la mitad, haciéndolos más fáciles de destruir.
** Soldado de invierno **: mejorado para mejorar la supervivencia:
- La salud proporcionada por el clic derecho y E aumentó de 30 a 40.
- El daño de los ataques principales aumentó de 70 a 75.
- El daño en el área se redujo de 70 a 65, con daños caídos a 40 metros reducidos del 65% al 60%.
- La salud base aumentó de 250 a 275 puntos.
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** Wolverine **: El tanque principal recibió un impulso:
- La salud aumentó de 300 a 350.
- El coeficiente de reducción de daños para animales eternos disminuyó del 50% al 40%.
Estratega
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** Capa y daga **: Mejorado para que coincida con otros soportes:
- El enfriamiento de la tormenta de daga se redujo de 15 a 12s.
- El número de guiones durante Ulta aumentó de 3 a 4, mejorando la movilidad.
** Jeff the Land Shark **: Ajustes para mejorar la efectividad:
- El rango final cambió de una esfera de 10 metros a un campo cilíndrico de 10 metros con una altura de 5 metros.
- La curación de salpicaduras alegres aumentó de 140/s a 150/s.
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** Luna Snow **: Solo un nerf:
- Durante el baile, el cambio de modo tiene una ruptura de 0.5s en lugar de 0.1s.
** Mantis **: debilitado con una aceleración reducida del favor de la naturaleza de 2.5m/s a 1.5m/s.
** Rocket Raccoon **: La velocidad de curación en el modo de recuperación aumentó de 60 a 70 unidades por segundo.
Equipo
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Los siguientes cambios se relacionan con los beneficios que los héroes reciben del equipo:
- ** Hawkeye ** y ** HeLa **: Ambos jugadores tienen su bonificación de temporada reducida en un 5%.
- ** Namor, Rocket Raccoon, Magneto y Storm **: mejorado con mejoras específicas a sus habilidades.
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En general, estos ajustes de equilibrio son relativamente menores. Algunos personajes pueden ver un ligero aumento en la popularidad, pero Hela sigue siendo una prohibición constante en rangos más altos. La introducción de nuevos héroes podría cambiar el meta, y solo el tiempo dirá cómo estos cambios afectarán la dinámica de poder dentro del juego.
