ゼロシーズンは終わりました、そして、 *マーベルライバル *の最初のシーズンが強打で到着しました!今シーズンには、エキサイティングな新しいコンテンツと、ゲームプレイを揺るがすように設計された大幅なバランス調整が詰まっています。詳細に飛び込み、すべての注目すべき更新を探りましょう。
目次
- 最初のシーズンの新しいものは何ですか?
- 新しいヒーロー
- 新しいマップとモード
- バトルパス
- 天のランク
- ヒーローのバランス調整は何ですか?
- ヴァンガード
- デュエリスト
- ストラテジスト
- チームアップ
最初のシーズンの新しいものは何ですか?
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最初のシーズンのテーマは、ドラキュラ以外の誰も率いるアンデッドの侵略です!この暗い力と戦うために、ファンタスティックフォーはアリーナに足を踏み入れました。 2人のメンバーがすでにプレイ可能で、残りはシーズンが展開するにつれて戦いに参加しています。
新しいヒーロー
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**ミスターファンタスティック**:中距離の戦闘に優れた多才なデュエリスト。彼の能力により、敵と同盟国の間の迅速な動きが可能になり、面積の損傷を与え、一時的な損害吸収を提供します。
**目に見えない女性**:攻撃がダメージを与えるだけでなく、同盟国を癒す戦略的首謀者。彼女は保護シールドを作成し、敵の位置を操作し、もちろん目に見えないようにして、ゲームプレイに驚きの層を追加することができます。
新しいマップとモード
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2つの新しいマップ、「帝国の永遠の夜:ミッドタウン」が利用可能になりました。スーパーヒーローは、荒廃したニューヨーク市のグランドセントラルターミナルのような象徴的な場所で衝突することができます。
8〜12人のプレイヤーには、新鮮なゲームモード「Doom Match」が導入されました。プレイヤーの上位50%は、特定の数のノックアウトが達成されると、勝利を収めます。
バトルパス
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最初のシーズンのバトルパスは、ゼロシーズンのサイズの2倍であり、3か月に渡ります。利用可能な10個のスキンのうち、8個はプレミアムバージョンの一部です。ほとんどのスキンは視覚的に驚くべきものですが、ペニパーカーの青いタランチュラは、デフォルトの衣装の色交換だけである程度圧倒されています。バトルパスの自由部分は、さまざまなタスクを完了するための報酬としてユニットと格子を提供します。
天のランク
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新しいランク「Celestial」が導入され、「グランドマスター」と「永遠」の間に配置され、3つの層に分かれています。ほとんどのプレイヤーは「ブロンズ」部門を超えて届かないかもしれませんが、この追加は将来のシーズンでランクを登ることを促進する可能性があります。
多くのオンラインゲームと同様に、 *マーベルライバル *は各シーズンの終わりに評価をリセットします。最初のシーズンでのスタートランクは、ゼロシーズンの最終ランクを7レベルに下回ります。たとえば、ゼロシーズンでプラチナIでフィニッシュすることは、最初のシーズンでシルバーIIで始めることを意味します。
ヒーローのバランス調整は何ですか?
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ヒーローの多様な名簿とユニークな能力のバランスをとることは常に挑戦であり、 *マーベルライバル *も例外ではありません。これは、最初のシーズンにさまざまなヒーローに行われたマイナーな調整の内訳です。
ヴァンガード
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**キャプテンアメリカ**:以前は弱い戦車の1つであった彼は、かなりのバフを受け取りました。
- 彼のシールドのクールダウンは3秒から2秒に減少しました。
- 彼のラッシュ能力のクールダウンは12秒から10秒に減少し、彼の機動性が向上しました。
- 彼の健康は650ポイントから675ポイントに増加し、生存性を向上させました。
- 彼の究極の能力のコストは3,400から3,100に削減されましたが、現在は110ではなく100の余分な健康を与えています。
**ドクターストレンジ**:合理的な調整を受けました:
- 狂気とガンマバージョンの大流行の損傷は、8メートル(以前は5メートル)の範囲で70%減少します。
- シールドの回復速度は80/sから70/sに減少しました。
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** thor **:次の変更により改善されました。
- 彼の健康は25ポイント増加しました。
- 彼の究極の能力を使用しながら、クラウドコントロールの免責を獲得します。
** hulk **:彼のガンマシールドがわずかにnerfedされており、250ではなく200の健康を与えています。
** venom **:すでに強いにもかかわらず、バフを受け取りました:
- 失われた健康に基づいてより多くの鎧を獲得します(係数は1から1.2に増加しました)。
- 彼の究極の能力のベースダメージは10ポイント増加しました。
デュエリスト
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** Black Panther **:スピリットレンドのアップグレードマークによる余分な健康は40から30に減少し、最大追加の健康は120から75に減少しました。
**ブラックウィドウ**:いくつかの小さな変更によって強化されました:
- エッジダンサーの最初の効果の半径は3メートルから5メートルに増加しました。
- 艦隊足の回復時間は12秒から4秒に短縮されました。
- 彼女の究極の能力の最大電力に到達する時間は、1秒から0.6秒に短縮されました。
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** Hawkeye **:彼の強みを保持している間、わずかにnerfedされます:
- 爆発的な矢印間の広がり角はわずかに狭められました。
- パッシブ能力Archerの焦点活性化距離は、60メートルから40メートルに減少しました。
- 彼のパッシブスキルによる最大ボーナスダメージは80から70に減少しました。
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** hela **:彼女の健康は275から250に減少しましたが、彼女はトップのDPSのままです。 HELAの新しいTwitch Dropsには、Twitchでゲームのライブストリームを見ることで利用できるスキンやその他の報酬が含まれます。
** magik **:ダークチャイルドの形での傘の侵入でより多くのダメージを与え、115から135に増加しました。
**ムーンナイト**:すでに強い、今ではさらに良い:
- 彼の究極によって生成されたタロンの数は10から14に増加しました。
- 各爪の爆風半径は、4メートルから5メートルに増加しました。
** namor **:彼の能力のスローの精度は、バグ修正のように調整されています。
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** Psylocke **:究極のスキルは、敵に対する障壁をチェックします。
** Punisher **:救出と裁定のためのスプレッドをわずかに減らしました。
**スカーレットウィッチ**:ほとんど強化:
- カオスコントロールの損傷は50/sから60/sに増加しました。
- 時間外の損傷率は5%から3%に減少しました。
- Chthonian Burstの損傷は30から35に増加しました。
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**ストーム**:大幅に強化:
- 通常の攻撃は、より多くの損傷を与えるより速い発射体を放出します。
- マウスボタンを右クリックすることによる損傷が増加しました。
- 彼女の究極を使用した後に付与されたボーナスヘルスは、350から450に増加しました。
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**リスの女の子**:より多くの予測可能性のために行われた変更:
- リスは今、跳ね返った後、最も近い敵を標的にしています。
- リス津波の健康は半分に減少し、破壊しやすくなりました。
**冬の兵士**:生存性を向上させるために強化:
- 右クリックによって提供される健康とEは30から40に増加しました。
- 主な攻撃の損傷は70から75に増加しました。
- 面積の損傷は70から65に減少し、40メートルでの損傷の減少は65%から60%に減少しました。
- 基本健康は250ポイントから275ポイントに増加しました。
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**ウルヴァリン**:主要なタンクがブーストを受け取りました:
- 健康は300から350に増加しました。
- 不死の動物の損傷軽減係数は、50%から40%に減少しました。
ストラテジスト
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** Cloak&Dagger **:他のサポートに合わせて改善されました:
- ダガーストームのクールダウンは15秒から12秒に減少しました。
- Ultaのダッシュ数は3から4に増加し、モビリティが向上しました。
**ジェフ・ザ・ランド・サメ**:有効性を高めるための調整:
- 究極の範囲は、高さ5メートルの10メートルの球体から10メートルの円筒形のフィールドに変わりました。
- Joyful Splashからの癒しは、140/sから150/sに増加しました。
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** Luna Snow **:1つのNERFのみ:
- ダンス中、モードの変更は0.1秒ではなく0.5秒の休憩を持っています。
** Mantis **:2.5m/sから1.5m/sから自然の好意から加速度の低下とともに弱体化しました。
** Rocket Raccoon **:回復モードでの治癒速度は、1秒あたり60〜70ユニットに増加しました。
チームアップ
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以下の変更は、ヒーローがチームアップから受け取るメリットに関連しています。
- ** hawkeye ** and ** hela **:両方のプレイヤーのシーズンボーナスは5%減少しています。
- ** Namor、Rocket Raccoon、Magneto、およびStorm **:能力の特定の改善により強化されました。
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全体として、これらのバランス調整は比較的マイナーです。少数のキャラクターは人気がわずかに増加するかもしれませんが、ヘラはより高いランクで絶えず禁止されています。新しいヒーローの導入は潜在的にメタをシフトする可能性があり、これらの変更がゲーム内のパワーダイナミクスにどのように影響するかを時間だけがわかります。
