Maison Nouvelles Démarrage légendaire de Marvel Rivals: dévoiler l'impact de la mise à jour

Démarrage légendaire de Marvel Rivals: dévoiler l'impact de la mise à jour

Auteur : Zoe Apr 03,2025

La saison zéro a pris fin, et la première saison de * Marvel Rivals * est arrivée avec un coup! Cette saison regorge de nouveaux contenus passionnants et d'ajustements d'équilibre importants conçus pour secouer le gameplay. Plongeons dans les détails et explorons toutes les mises à jour remarquables.

Table des matières

  • Quoi de neuf dans la première saison?
  • Nouveaux héros
  • Nouvelles cartes et mode
  • Passe de combat
  • Rang céleste
  • Quels sont les ajustements de l'équilibre des héros?
  • Avant-garde
  • Duelliste
  • Stratège
  • Équipe

Quoi de neuf dans la première saison?

Marvel Rivals Image: esigame.com

Le thème de la première saison est une invasion des morts-vivants dirigée par nul autre que Dracula! Pour lutter contre cette force sombre, les quatre fantastiques sont entrés dans l'arène. Deux membres sont déjà jouables, le reste rejoignant la bataille au fur et à mesure que la saison se déroule.

Nouveaux héros

Marvel rivalise avec de nouveaux héros Image: esigame.com

** Monsieur Fantastic **: Un duelliste polyvalent qui excelle au combat à moyenne portée. Ses capacités permettent un mouvement rapide entre les ennemis et les alliés, infligent des dégâts sur la zone et offrent une absorption temporaire des dégâts.

** Femme invisible **: Un cerveau stratégique dont les attaques infligent non seulement des dégâts mais aussi guérir les alliés. Elle peut créer des boucliers protecteurs, manipuler les positions ennemies et, bien sûr, devenir invisible, ajoutant une couche de surprise à son gameplay.

Nouvelles cartes et mode

Marvel Rivals Image: wowhead.com

Deux nouvelles cartes, "Empire of Eternal Night: Midtown", sont maintenant disponibles, permettant aux super-héros de s'affronter dans des endroits emblématiques comme Grand Central Terminal dans une ville ravagée à New York.

Un mode de jeu frais, "Doom Match", a été introduit pour 8 à 12 joueurs. Les 50% les plus élevés des joueurs sortiront victorieux une fois qu'un nombre spécifique de knockouts seront atteints.

Passe de combat

Marvel Rivals Battle Pass Image: esigame.com

Le pass de bataille de la première saison est le double de la taille de la saison zéro et s'étendra sur trois mois. Sur les 10 skins disponibles, 8 font partie de la version premium. Alors que la plupart des peaux sont visuellement superbes, la tarentule bleue pour Peni Parker est quelque peu décevante avec juste un échange de couleurs de la tenue par défaut. La partie libre du Battle Pass offre des unités et un réseau comme récompenses pour accomplir diverses tâches.

Rang céleste

Marvel rivalise avec le rang célesteImage: esigame.com

Un nouveau rang, "Celestial", a été introduit, positionné entre "Grandmaster" et "Eternity" et divisé en trois niveaux. Alors que la plupart des joueurs peuvent ne pas atteindre la division "Bronze", cet ajout pourrait faciliter l'escalade des rangs des prochaines saisons.

Comme pour de nombreux jeux en ligne, * Marvel Rivals * réinitialise les notes à la fin de chaque saison. Votre rang de départ lors de la première saison sera de sept niveaux en dessous de votre rang final dans la saison zéro. Par exemple, finir à Platinum I dans la saison zéro signifie que vous commencerez à Silver II lors de la première saison.

Quels sont les ajustements de l'équilibre des héros?

Balance des rivaux de Marvel Image: esigame.com

Équilibrer une liste diversifiée de héros avec des capacités uniques est toujours un défi, et * Marvel rivaux * ne fait pas exception. Voici une ventilation des ajustements mineurs apportés à divers héros au cours de la première saison:

Avant-garde

Marvel rivalise Captain America Image: esigame.com

** Captain America **: Auparavant l'un des chars les plus faibles, il a reçu des buffs substantiels:

  • Le temps de recharge de son bouclier est passé de 3 secondes à 2 secondes.
  • Le temps de recharge pour sa capacité de pointe est passé de 12 à 10 secondes, améliorant sa mobilité.
  • Sa santé est passée de 650 à 675 points pour améliorer sa survie.
  • Le coût de sa capacité ultime a été réduit de 3 400 à 3 100, mais il accorde maintenant 100 santé supplémentaires au lieu de 110.

** Doctor Strange **: a reçu des ajustements raisonnables:

  • Les dommages pour Maelstrom de la folie et de la version gamma diminuent de 70% à une plage de 8 mètres (auparavant 5 mètres).
  • La vitesse de récupération du bouclier est réduite de 80 / s à 70 / s.

Marvel rivaux Thor Image: esigame.com

** Thor **: amélioré avec les modifications suivantes:

  • Sa santé a augmenté de 25 points.
  • Gain Immunité de contrôle de la foule tout en utilisant sa capacité ultime.

** Hulk **: Légèrement nerf avec son bouclier gamma accordant maintenant 200 santé au lieu de 250.

** Venom **: Bien qu'il soit déjà fort, a reçu un buff:

  • Gagne plus d'armure en fonction de la santé perdue (le coefficient est passé de 1 à 1,2).
  • Les dégâts de base de sa capacité ultime ont augmenté de 10 points.

Duelliste

Marvel rivalise Black Panther Image: esigame.com

** Black Panther **: La santé supplémentaire de la mise à niveau des marques avec Spirit Rend a été réduite de 40 à 30, et une santé supplémentaire maximale a diminué de 120 à 75.

** Black Widow **: amélioré par plusieurs petits changements:

  • Le rayon du premier effet du danseur de bord est passé de 3 à 5 mètres.
  • Le temps de récupération du pied de la flotte est réduit de 12 à 4 secondes.
  • Il est temps d'atteindre une puissance maximale pour sa capacité ultime raccourcie de 1 seconde à 0,6 seconde.

Marvel rivalise Hawkeye Image: esigame.com

** Hawkeye **: légèrement nerfd tout en conservant ses forces:

  • L'angle de propagation entre les flèches explosives a été légèrement rétréci.
  • Capacité passive La distance d'activation de la mise au point d'Archer est passée de 60 mètres à 40 mètres.
  • Les dégâts de bonus maximum de sa compétence passif ont diminué de 80 à 70.

Marvel rivalise Hela Image: esigame.com

** Hela **: Sa santé a été réduite de 275 à 250, mais elle reste un DPS supérieur. Les nouvelles gouttes Twitch pour Hela comprennent une peau et d'autres récompenses, disponibles en regardant des flux en direct du jeu sur Twitch.

** MAGIK **: inflige plus de dégâts avec l'incursion ombrale sous forme de darkchild, passée de 115 à 135.

** Moon Knight **: déjà fort, maintenant encore mieux:

  • Le nombre de serres générées par son ultime est passée de 10 à 14.
  • Le rayon de souffle de chaque griffe est passé de 4 mètres à 5 mètres.

** Namor **: La précision des lancers dans ses capacités a été ajustée, plus comme une correction de bogue.

Marvel rivaux Namor Image: esigame.com

** Psylocke **: La compétence ultime vérifiera désormais les barrières contre les adversaires.

** Le Punisher **: a légèrement réduit la propagation pour la délivrance et l'arbitrage.

** Scarlet Witch **: principalement amélioré:

  • Les dommages du contrôle du chaos sont passés de 50 / s à 60 / s.
  • Le pourcentage de dommages sur le temps réduit de 5% à 3%.
  • Les dommages de l'éclatement du chthonien sont passés de 30 à 35.

Marvel Rivals Storm Image: esigame.com

** Storm **: considérablement renforcé:

  • Les attaques normales libèrent des projectiles plus rapides qui infligent plus de dégâts.
  • Les dommages causés par le bouton droit sur le bouton de la souris ont augmenté.
  • La santé bonus accordée après l'utilisation de son ultime est passée de 350 à 450, désormais en décomposition à 100 par seconde au lieu de disparaître instantanément.

Marvel rivaux Squirrel GirlImage: esigame.com

** Girl d'écureuil **: Modifications apportées à plus de prévisibilité:

  • Les écureuils ciblent désormais l'ennemi le plus proche après avoir rebondi.
  • La santé du tsunami d'écureuil a diminué de moitié, ce qui les rend plus faciles à détruire.

** Soldat d'hiver **: amélioré pour améliorer la survie:

  • La santé fournie par le clic droit et E est passée de 30 à 40.
  • Les dégâts des attaques principales sont passés de 70 à 75.
  • Les dommages de la zone ont réduit de 70 à 65, avec une baisse des dommages à 40 mètres réduite de 65% à 60%.
  • La santé de base est passée de 250 à 275 points.

Marvel rivalise Wolverine Image: esigame.com

** Wolverine **: Le réservoir leader a reçu un coup de pouce:

  • La santé est passée de 300 à 350.
  • Le coefficient de réduction des dommages pour l'animal éternel a diminué de 50% à 40%.

Stratège

Marvel Rivals Rivals Cloak et Dagger Image: esigame.com

** CROAK ET DAGUE **: Amélioré pour correspondre à d'autres supports:

  • Le temps de recharge de la tempête de poignard est réduit de 15s à 12s.
  • Le nombre de tirets pendant l'ULTA est passé de 3 à 4, améliorant la mobilité.

** Jeff le requin terrestre **: Ajustements pour améliorer l'efficacité:

  • La plage ultime est passée d'une sphère de 10 mètres à un champ cylindrique de 10 mètres avec une hauteur de 5 mètres.
  • La guérison des éclaboussures joyeuses est passée de 140 / s à 150 / s.

Marvel rivalise Luna Snow Image: esigame.com

** Luna Snow **: Un seul nerf:

  • Pendant la danse, le changement de mode a une rupture de 0,5 s au lieu de 0,1 s.

** Mantis **: Affaibli avec une accélération réduite de la faveur de la nature de 2,5 m / s à 1,5 m / s.

** Rocket Raccoon **: La vitesse de guérison en mode de récupération est passée de 60 à 70 unités par seconde.

Équipe

Marvel Rivals Image: esigame.com

Les modifications suivantes concernent les avantages que les héros reçoivent de l'équipe:

  • ** Hawkeye ** et ** Hela **: Les deux joueurs ont leur bonus de saison réduit de 5%.
  • ** Namor, Rocket Raccoon, Magneto et Storm **: Amélioré avec des améliorations spécifiques à leurs capacités.

Marvel Rivals Image: esigame.com

Dans l'ensemble, ces ajustements de l'équilibre sont relativement mineurs. Quelques personnages peuvent voir une légère augmentation de la popularité, mais HeLa reste une interdiction constante dans les rangs supérieurs. L'introduction de nouveaux héros pourrait potentiellement déplacer la méta, et seul le temps dira comment ces changements auront un impact sur la dynamique de puissance dans le jeu.

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