The Screen Actors Guild: la Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) ha proporcionado a sus miembros una actualización sobre las negociaciones en curso sobre las protecciones de IA para los actores de videojuegos. Si bien se han logrado, SAG-AFTRA permanece "frustrantemente muy separado" del grupo de negociación de la industria, que representa la mayoría de las principales compañías de juegos AAA, en varios temas cruciales.
SAG-AFTRA ha lanzado una tabla que destaca las diferencias entre sus propuestas y las del grupo de negociación. Los problemas clave no resueltos incluyen:
- Protección contra la réplica digital o uso generativo de IA para todo el trabajo, no solo el trabajo producido después de la fecha de vigencia del acuerdo.
- Una definición de "réplica digital": SAG-AFTRA quiere incluir cualquier actuación, voz o movimiento ", fácilmente identificable o atribuible a" un intérprete basado en contratos de trabajo. El grupo de negociación prefiere "identificable objetivamente", que SAG-AFTRA cree que podría permitir a los empleadores excluir muchas actuaciones.
- Inclusión de artistas de "movimiento" en el acuerdo de IA generativo.
- Uso de la frase "Generación en tiempo real" para referirse a actuaciones generativas creadas por AI. El grupo de negociación propone "generación de procedimientos", que afirma Sag-Aftra tiene un significado diferente en el contexto del juego.
- Requisitos de divulgación para los empleadores con respecto a la combinación de voces para crear réplicas digitales.
- Requisitos de divulgación para los empleadores sobre el uso de voces para chatbots en tiempo real o diálogo con guión en el desarrollo de juegos.
- La propuesta de Sag-Aftra de retirar el consentimiento para el uso de la réplica digital durante una huelga, mientras que los empleadores buscan continuar usándolos, incluso en juegos golpeados.
- La duración del consentimiento para la generación en tiempo real: SAG-AFTRA propone cinco años, mientras que el grupo de negociación busca un consentimiento ilimitado.
- Compensación mínima para la creación y uso de la réplica digital, con un acuerdo tentativo alcanzado en los cálculos de pago de bonos.
- La propuesta del grupo de negociación de incluir derechos de bonificación similares a los del acuerdo de TV/cine de SAG-AFTRA, que SAG-AFTRA encuentra demasiado amplio y potencialmente eludir los derechos sindicales.
- Implementación de un sistema de seguimiento para el uso de réplicas digitales para garantizar la compensación adecuada del desempeño, que el grupo de negociación considera inviable.
- Definiciones y regulaciones sobre artistas "sintéticos" creados completamente por sistemas de IA generativos.
A pesar de estos problemas no resueltos, el cuadro indica acuerdos tentativos sobre el pago de bonos, la resolución de disputas, ciertos elementos de compensación mínima, requisitos de consentimiento y divulgaciones específicas para los artistas. Sin embargo, la carta de Sag-Aftra a los miembros expresa preocupación de que los empleadores de negociación tergiversan el estado de negociación, lo que sugiere una cercanía a un acuerdo que Sag-Aftra no cree que exista. Duncan Crabtree-Ireland, director ejecutivo nacional de SAG-AFTRA y negociador jefe, enfatizó la importancia de la unidad entre los miembros y advirtió contra socavar la huelga al aceptar roles sin protecciones de IA adecuadas.
En respuesta, Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, declaró que han propuesto un acuerdo que incluye aumentos salariales de más del 15% para los artistas representados de SAG-AFTRA, mejoradas protecciones de salud y seguridad, términos de uso líderes en la industria para las replicas digitales de IA en el juego y la compensación adicional para los rendimientos utilizados en otros juegos. El grupo está ansioso por regresar a la tabla de negociación para finalizar un acuerdo.
La huelga de videojuegos SAG-AFTRA, ahora en su octavo mes, fue desencadenada por desacuerdos sobre disposiciones de IA, a pesar de las 24 de otras 25 propuestas de contrato acordadas. El impacto de la huelga es cada vez más visible en toda la industria del juego, y los jugadores observan a los NPC sin voz en juegos como Destiny 2 y World of Warcraft. Los incidentes recientes incluyen la Liga de Legends de SAG-AFTRA Aftra después de que los juegos antidisturbios supuestamente intentaron socavar la huelga, y los personajes reformuladores de Activision en Call of Duty: Black Ops 6 debido a las preocupaciones de los jugadores sobre las nuevas voces. Además, dos actores de voz Zenless Zone Zero descubrieron su reemplazo a través de las últimas notas de parche del juego.