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L'industrie SAG-AFTRA et les jeux encore éloignées des protections de l'IA

Auteur : Zoe May 06,2025

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a fourni à ses membres une mise à jour sur les négociations en cours concernant les protections d'IA pour les acteurs du jeu vidéo. Bien que des progrès aient été réalisés, SAG-AFTRA reste "frustrant loin" du groupe de négociation de l'industrie, qui représente la plupart des grandes sociétés de jeux AAA, sur plusieurs questions cruciales.

SAG-AFTRA a publié un graphique mettant en évidence les différences entre ses propositions et celles du groupe de négociation. Les principaux problèmes non résolus comprennent:

  • Protection contre les répliques numériques ou l'utilisation générative de l'IA pour tous les travaux, pas seulement le travail produit après la date d'entrée en vigueur de l'accord.
  • Une définition de "réplique numérique": SAG-AFTRA veut inclure toute performance, vocal ou mouvement ", facilement identifiable ou attribuable à" un interprète basé sur des contrats de travail. Le groupe de négociation préfère "objectivement identifiable", ce qui, selon SAG-Aftra, pourrait permettre aux employeurs d'exclure de nombreuses performances.
  • Inclusion des artistes de "mouvement" dans l'accord génératif de l'IA.
  • Utilisation de l'expression «génération en temps réel» pour se référer à des performances génératives créées par AI. Le groupe de négociation propose une «génération procédurale», qui, selon SAG-Aftra, a une signification différente dans le contexte du jeu.
  • Exigences de divulgation pour les employeurs concernant le mélange de voix pour créer des répliques numériques.
  • Exigences de divulgation pour les employeurs sur l'utilisation des voix pour des chatbots en temps réel ou un dialogue scripté dans le développement de jeux.
  • La proposition de SAG-AFTRA de retirer le consentement de l'utilisation des répliques numériques pendant une grève, tandis que les employeurs cherchent à continuer à les utiliser, même sur des jeux frappés.
  • La durée du consentement pour la génération en temps réel: SAG-AFTRA propose cinq ans, tandis que le groupe de négociation cherche un consentement illimité.
  • Rémunération minimale pour la création et l'utilisation des répliques numériques, avec un accord de tente conclu sur les calculs de rémunération des primes.
  • La proposition du Groupe de négociation d'inclure des droits de bonus similaires à ceux de l'accord SAG-AFTRA TV / Film, que SAG-Aftra trouve des droits syndicaux trop larges et potentiellement contournés.
  • Mise en œuvre d'un système de suivi pour l'utilisation des répliques numériques afin d'assurer une compensation appropriée de l'interprète, que le groupe de négociation considère impossible.
  • Définitions et réglementations concernant les interprètes "synthétiques" entièrement créés par des systèmes d'IA génératifs.

Malgré ces problèmes non résolus, le graphique indique des accords provisoires sur la rémunération des primes, le règlement des différends, certains éléments de la rémunération minimale, les exigences de consentement et les divulgations spécifiques aux artistes. Cependant, la lettre de SAG-AFTRA aux membres exprime la préoccupation que les employeurs de négociation déforment le statut de négociation, suggérant une proximité avec un accord que SAG-AFTRA ne croit pas existe. Duncan Crabtree-Ireland, directeur exécutif national de SAG-AFTRA et négociateur en chef, a souligné l'importance de l'unité parmi les membres et a mis en garde contre la réduction de la grève en acceptant les rôles sans protection adéquate de l'IA.

En réponse, Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, a déclaré qu'ils avaient proposé un accord comprenant plus de 15% des augmentations de salaire pour les artistes représentés par SAG-AFTRA, des protections de santé et de sécurité améliorées, des termes d'utilisation de l'industrie pour les réparations numériques dans le jeu et une compensation supplémentaire pour les performances utilisées dans d'autres jeux. Le groupe est impatient de retourner à la table de négociation pour finaliser un accord.

La grève du jeu vidéo SAG-AFTRA, maintenant en huitième mois, a été déclenchée par des désaccords sur les dispositions de l'IA, malgré 24 autres propositions contractuelles sur 25. L'impact de la grève est de plus en plus visible dans l'industrie du jeu, les joueurs notant des PNJ non vocient dans des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft. Les incidents récents incluent Sag-Aftra Striking League of Legends après que Riot Games aurait tenté de saper la grève, et Activision refondait les personnages de Call of Duty: Black Ops 6 en raison des préoccupations des joueurs concernant les nouvelles voix. De plus, deux acteurs Zenless Zone Zero Voice ont découvert leur remplacement à travers les dernières notes de mise à pied du jeu.

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