Die Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) hat ihren Mitgliedern ein Update über die laufenden Verhandlungen über KI -Schutz für Videospieldarsteller zur Verfügung gestellt. Während Fortschritte erzielt wurden, bleibt SAG-AFTRA "frustrierend weit voneinander entfernt" von der Branchenverhandlungsgruppe, die die meisten wichtigsten AAA-Gaming-Unternehmen vertritt, zu mehreren wichtigen Fragen.
SAG-AFTRA hat ein Diagramm veröffentlicht, in dem die Unterschiede zwischen seinen Vorschlägen und denen der Verhandlungsgruppe hervorgehoben werden. Zu den wichtigsten ungelösten Problemen gehören:
- Schutz vor digitaler Replikat oder generativer KI -Verwendung für alle Arbeiten, nicht nur nach dem Datum des Vertrages erzeugten Arbeiten.
- Eine Definition von "Digital Replica": SAG-AFTRA möchte jede Leistung, Gesang oder Bewegung enthalten, "leicht identifizierbar oder auf" einem Darsteller basierend auf Arbeitsverträgen zuzurechnen. Die Verhandlungsgruppe bevorzugt "objektiv identifizierbar", was SAG-AFTRA der Ansicht nach Arbeitgebern ermöglichen könnte, viele Leistungen auszuschließen.
- Einbeziehung von "Bewegungskünstlern" in die generative AI -Vereinbarung.
- Verwendung des Ausdrucks "Echtzeitgenerierung", um sich auf generative AI-erstellte Leistungen zu beziehen. Die Verhandlungsgruppe schlägt "prozedurale Erzeugung" vor, die im Spielkontext eine andere Bedeutung haben.
- Offenlegungsanforderungen für Arbeitgeber bezüglich der Mischung von Stimmen zur Erstellung digitaler Repliken.
- Offenlegungsanforderungen für Arbeitgeber zur Verwendung von Stimmen für Echtzeit-Chatbots oder Skriptdialoge in der Spielentwicklung.
- Der Vorschlag von Sag-Aftra, die Zustimmung zur digitalen Replikation während eines Streiks zurückzuziehen, während die Arbeitgeber versuchen, sie weiter zu verwenden, selbst bei geschlagenen Spielen.
- Die Dauer der Einwilligung für die Echtzeitgenerierung: SAG-AFTRA schlägt fünf Jahre vor, während die Verhandlungsgruppe unbegrenzte Zustimmung einsetzt.
- Mindestkompensation für die Erstellung und Verwendung digitaler Replikate mit vorläufiger Vereinbarung über Bonus -Lohnberechnungen.
- Der Vorschlag der Verhandlungsgruppe, Bonusrechte zu enthalten, die denen im SAG-AFTRA-TV/Film-Abkommen ähneln, das SAG-AFTRA zu breit und potenziell umgeht, die Gewerkschaftsrechte umgehen.
- Implementierung eines Tracking -Systems für die digitale Replikationsnutzung, um eine geeignete Kompensation der Künstler zu gewährleisten, die die Verhandlungsgruppe für unmöglichkeit betrachtet.
- Definitionen und Vorschriften zu "synthetischen" Darstellern, die ausschließlich von generativen KI -Systemen erstellt wurden.
Trotz dieser ungelösten Probleme zeigt das Diagramm vorläufige Vereinbarungen zu Bonusgehalt, Streitbeilegung, bestimmte Elemente der Mindestkompensation, Einwilligungsanforderungen und spezifischen Angaben gegenüber Künstlern. Sag-Aftras Brief an die Mitglieder drückt jedoch besorgt darüber, dass die Arbeitgeber den Verhandlungsstatus falsch darstellen, was auf eine Nähe zu einem Deal hinweist, von dem Sag-Aftra nicht glaubt, dass es existiert. Duncan Crabtree-Ireland, der nationale Exekutivdirektor und Chefverhandlungsführer von Sag-Aftra, betonte die Bedeutung der Einheit unter den Mitgliedern und warnte davor, den Streik zu untergraben, indem er Rollen ohne angemessene KI-Schutzmaßnahmen annahm.
Als Reaktion darauf erklärte Audrey Cooling, Sprecher der Verhandlungsgruppe der Videospielbranche, einen Deal mit über 15% Lohnerhöhungen für SAG-AFTRA-dargestellte Darsteller, verbesserte Gesundheits- und Sicherheitsschutz, branchenführende Nutzungsbedingungen für digitale Repliken im Spiel im Spiel und zusätzliche Vergütung für die in anderen Spielen verwendeten Leistungen. Die Gruppe ist bestrebt, in die Verhandlungstabelle zurückzukehren, um eine Vereinbarung abzuschließen.
Der SAG-Aftra-Videospielstreik, der jetzt im achten Monat, wurde durch Meinungsverschiedenheiten über AI-Bestimmungen ausgelöst, obwohl 24 von 25 anderen Vertragsvorschlägen vereinbart wurden. Die Auswirkungen des Streiks werden in der Gaming -Branche zunehmend sichtbar, und die Spieler bemerken nicht übereinstimmende NPCs in Spielen wie Destiny 2 und World of Warcraft. Zu den jüngsten Vorfällen gehören die SAG-AFTRA Streikende League of Legends, nachdem Riot Games angeblich versucht hatte, den Streik zu untergraben, und Activision, die Charaktere in Call of Duty: Black Ops 6 aufgrund von Spielern über neue Stimmen neu aufzunehmen. Darüber hinaus entdeckten zwei Zenless Zone Zero -Voice -Schauspieler ihren Ersatz durch die neuesten Patch -Noten des Spiels.