Dom Aktualności SAG-AFTRA i branża gier wciąż daleko od zabezpieczeń sztucznej inteligencji

SAG-AFTRA i branża gier wciąż daleko od zabezpieczeń sztucznej inteligencji

Autor : Zoe May 06,2025

Gildia aktorów ekranowych - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) przekazała swoim członkom aktualizację bieżących negocjacji dotyczących ochrony AI dla aktorów gier wideo. Choć poczyniono postępy, SAG-AFTRA pozostaje „frustrująco daleko od siebie” od branżowej grupy przetargowej, która reprezentuje większość głównych firm gier AAA, w kilku kluczowych kwestiach.

SAG-AFTRA opublikował wykres podkreślający różnice między jego propozycjami a propozycją grupy przetargowej. Kluczowe nierozwiązane problemy obejmują:

  • Ochrona przed cyfrową repliką lub generatywne wykorzystanie sztucznej inteligencji dla wszystkich prac, a nie tylko prace wykonane po dacie wejścia w życie umowy.
  • Definicja „repliki cyfrowej”: SAG-AFTRA chce uwzględnić dowolną wydajność, wokal lub ruch, „łatwo można go zidentyfikować lub przypisać” wykonawcy opartemu na umowach roboczych. Grupa przetargowa preferuje „obiektywnie zidentyfikowalne”, co według SAG-AFTRA może pozwolić pracodawcom wykluczyć wiele występów.
  • Włączenie wykonawców „ruchu” do umowy generatywnej AI.
  • Zastosowanie wyrażenia „generowanie w czasie rzeczywistym” w odniesieniu do generatywnych występów tworzonych AI. Grupa przetargowa proponuje „generowanie procedur”, które twierdzi SAG-AFTRA, ma inne znaczenie w kontekście gier.
  • Wymagania dotyczące ujawnienia pracodawców dotyczących mieszania głosów w celu tworzenia cyfrowych replik.
  • Wymagania dotyczące ujawnienia pracodawców dotyczących korzystania z głosów do chatbotów w czasie rzeczywistym lub scenariuszy w tworzeniu gier.
  • Propozycja SAG-AFTRA dotycząca wycofania zgody na cyfrową replikę podczas strajku, podczas gdy pracodawcy starają się ich nadal używać, nawet w grach uderzonych.
  • Czas trwania zgody na pokolenie w czasie rzeczywistym: SAG-AFTRA proponuje pięć lat, podczas gdy grupa przetargowa dąży do nieograniczonej zgody.
  • Minimalna rekompensata za tworzenie i wykorzystanie repliki cyfrowej, z wstępną umową osiągniętą na obliczeniach premii.
  • Propozycja grupy przetargowej obejmująca prawa premiowe podobne do tych w umowie TV/Film SAG-AFTRA, którą SAG-AFTRA uważa za szerokie i potencjalnie obchodzące prawa Unii.
  • Wdrożenie systemu śledzenia do użytku cyfrowego repliki, aby zapewnić odpowiednią rekompensatę wykonawczą, którą grupa przetargowa uważa za niewykonalną.
  • Definicje i przepisy dotyczące „syntetycznych” wykonawców stworzonych w całości przez generatywne systemy AI.

Pomimo tych nierozwiązanych problemów, wykres wskazuje wstępne umowy dotyczące premii, rozwiązywanie sporów, pewne elementy minimalnej rekompensaty, wymagania dotyczące zgody i konkretne ujawnienia dla wykonawców. Jednak list SAG-Aftra do członków wyraża obawy, że pracodawcy negocjacyjne wprowadzają w błąd status negocjacji, co sugeruje bliskość umowy, w której SAG-AFTRA nie uważa. Duncan Crabtree-Ireland, krajowy dyrektor wykonawczy i główny negocjator SAG-AFTRA, podkreślił znaczenie jedności między członkami i ostrzegł przed podważeniem strajku poprzez przyjmowanie ról bez odpowiedniej ochrony AI.

W odpowiedzi Audrey Cooling, rzecznik grupy przetargowej w branży gier wideo, stwierdził, że zaproponowali umowę obejmującą ponad 15% wzrostów płac dla reprezentowanych przez SAG-AFTRA, zwiększonych ochrony zdrowia i bezpieczeństwa, wiodących w branży warunki użycia dla cyfrowych replików AI w grze oraz dodatkową rekompensatę za wyniki stosowane w innych grach. Grupa chętnie powróci do tabeli przetargowej w celu sfinalizowania umowy.

Strike gier wideo SAG-AFTRA, obecnie w ósmym miesiącu, zostało wywołane przez spory dotyczące przepisów AI, pomimo 24 z 25 innych propozycji umów. Wpływ strajku jest coraz bardziej widoczny w branży gier, przy czym gracze zauważają niezamocnione NPC w grach takich jak Destiny 2 i World of Warcraft. Ostatnie incydenty obejmują uderzającą SAG-AFTRA League of Legends po tym, jak mecze Riot rzekomo próbowały podważyć strajk, a także aktywne postacie w Call of Duty: Black Ops 6 z powodu obaw graczy o nowe głosy. Ponadto dwóch aktorów Głosu Zenless Zero odkryli swój zastępstwo poprzez najnowsze notatki z łatki w grze.

Najnowsze artykuły
  • Przewodnik dla początkujących o dyskotece: wskazówki i wskazówki

    ​ Disco Elysium to wielokrotnie nagradzana narracyjna RPG świętowana za wyjątkowe opowiadanie historii, skomplikowane dialogi i głęboko psychologiczną rozgrywkę. Przebudziłeś jako detektyw amnezji w Revachol, szorstkim i politycznym mieście. W przeciwieństwie do tradycyjnych RPG, głównymi narzędziami nie są broń, ale twoje

    by Violet May 07,2025

  • „Ian McDiarmid broni powrotu Palpatine w Star Wars: The Rise of Skywalker”

    ​ „Jakoś powróciła Palpatine”. Ten mem Star Wars stał się symbolem niezadowolenia fanów z powrót cesarza w powstaniu Skywalkera. Odrodzenie Palpatine, uważane za martwe po powrocie Jedi, spotkało się ze znaczącym luzem z bazy fanów. Jednak Ian McDiarmid, który ma port

    by Christian May 07,2025