Gildia aktorów ekranowych - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) przekazała swoim członkom aktualizację bieżących negocjacji dotyczących ochrony AI dla aktorów gier wideo. Choć poczyniono postępy, SAG-AFTRA pozostaje „frustrująco daleko od siebie” od branżowej grupy przetargowej, która reprezentuje większość głównych firm gier AAA, w kilku kluczowych kwestiach.
SAG-AFTRA opublikował wykres podkreślający różnice między jego propozycjami a propozycją grupy przetargowej. Kluczowe nierozwiązane problemy obejmują:
- Ochrona przed cyfrową repliką lub generatywne wykorzystanie sztucznej inteligencji dla wszystkich prac, a nie tylko prace wykonane po dacie wejścia w życie umowy.
- Definicja „repliki cyfrowej”: SAG-AFTRA chce uwzględnić dowolną wydajność, wokal lub ruch, „łatwo można go zidentyfikować lub przypisać” wykonawcy opartemu na umowach roboczych. Grupa przetargowa preferuje „obiektywnie zidentyfikowalne”, co według SAG-AFTRA może pozwolić pracodawcom wykluczyć wiele występów.
- Włączenie wykonawców „ruchu” do umowy generatywnej AI.
- Zastosowanie wyrażenia „generowanie w czasie rzeczywistym” w odniesieniu do generatywnych występów tworzonych AI. Grupa przetargowa proponuje „generowanie procedur”, które twierdzi SAG-AFTRA, ma inne znaczenie w kontekście gier.
- Wymagania dotyczące ujawnienia pracodawców dotyczących mieszania głosów w celu tworzenia cyfrowych replik.
- Wymagania dotyczące ujawnienia pracodawców dotyczących korzystania z głosów do chatbotów w czasie rzeczywistym lub scenariuszy w tworzeniu gier.
- Propozycja SAG-AFTRA dotycząca wycofania zgody na cyfrową replikę podczas strajku, podczas gdy pracodawcy starają się ich nadal używać, nawet w grach uderzonych.
- Czas trwania zgody na pokolenie w czasie rzeczywistym: SAG-AFTRA proponuje pięć lat, podczas gdy grupa przetargowa dąży do nieograniczonej zgody.
- Minimalna rekompensata za tworzenie i wykorzystanie repliki cyfrowej, z wstępną umową osiągniętą na obliczeniach premii.
- Propozycja grupy przetargowej obejmująca prawa premiowe podobne do tych w umowie TV/Film SAG-AFTRA, którą SAG-AFTRA uważa za szerokie i potencjalnie obchodzące prawa Unii.
- Wdrożenie systemu śledzenia do użytku cyfrowego repliki, aby zapewnić odpowiednią rekompensatę wykonawczą, którą grupa przetargowa uważa za niewykonalną.
- Definicje i przepisy dotyczące „syntetycznych” wykonawców stworzonych w całości przez generatywne systemy AI.
Pomimo tych nierozwiązanych problemów, wykres wskazuje wstępne umowy dotyczące premii, rozwiązywanie sporów, pewne elementy minimalnej rekompensaty, wymagania dotyczące zgody i konkretne ujawnienia dla wykonawców. Jednak list SAG-Aftra do członków wyraża obawy, że pracodawcy negocjacyjne wprowadzają w błąd status negocjacji, co sugeruje bliskość umowy, w której SAG-AFTRA nie uważa. Duncan Crabtree-Ireland, krajowy dyrektor wykonawczy i główny negocjator SAG-AFTRA, podkreślił znaczenie jedności między członkami i ostrzegł przed podważeniem strajku poprzez przyjmowanie ról bez odpowiedniej ochrony AI.
W odpowiedzi Audrey Cooling, rzecznik grupy przetargowej w branży gier wideo, stwierdził, że zaproponowali umowę obejmującą ponad 15% wzrostów płac dla reprezentowanych przez SAG-AFTRA, zwiększonych ochrony zdrowia i bezpieczeństwa, wiodących w branży warunki użycia dla cyfrowych replików AI w grze oraz dodatkową rekompensatę za wyniki stosowane w innych grach. Grupa chętnie powróci do tabeli przetargowej w celu sfinalizowania umowy.
Strike gier wideo SAG-AFTRA, obecnie w ósmym miesiącu, zostało wywołane przez spory dotyczące przepisów AI, pomimo 24 z 25 innych propozycji umów. Wpływ strajku jest coraz bardziej widoczny w branży gier, przy czym gracze zauważają niezamocnione NPC w grach takich jak Destiny 2 i World of Warcraft. Ostatnie incydenty obejmują uderzającą SAG-AFTRA League of Legends po tym, jak mecze Riot rzekomo próbowały podważyć strajk, a także aktywne postacie w Call of Duty: Black Ops 6 z powodu obaw graczy o nowe głosy. Ponadto dwóch aktorów Głosu Zenless Zero odkryli swój zastępstwo poprzez najnowsze notatki z łatki w grze.