スクリーンアクターズギルド - アメリカのテレビおよびラジオアーティスト連盟(SAG -AFTRA)は、ビデオゲーム俳優のAI保護に関する進行中の交渉に関する最新情報をメンバーに提供しました。進歩はなされていますが、SAG-AFTRAは、いくつかの重要な問題について、ほとんどの主要なAAAゲーム会社を代表する業界交渉グループから「イライラするほど離れている」ままです。
SAG-AFTRAは、その提案と交渉グループの提案との違いを強調するチャートをリリースしました。未解決の重要な問題は次のとおりです。
- 契約の発効日以降に作成された作業だけでなく、すべての作業でのデジタルレプリカまたは生成AI使用からの保護。
- 「デジタルレプリカ」の定義:SAG-AFTRAは、作業契約に基づくパフォーマーに容易に識別できる、または帰属するパフォーマンス、ボーカル、または動きを含めたいと考えています。交渉グループは、SAG-AFTRAが雇用主が多くのパフォーマンスを排除できるようにすることができると考えている「客観的に識別可能」を好みます。
- 生成AI契約に「移動」パフォーマーを含める。
- 「リアルタイム生成」というフレーズを使用して、生成的なAIが作成したパフォーマンスを指します。交渉グループは、SAG-AFTRAが主張する「手続き上の生成」を提案しています。ゲームの文脈では異なる意味があります。
- デジタルレプリカを作成するための声の融合に関する雇用主の開示要件。
- リアルタイムのチャットボットに声を使用することや、ゲーム開発におけるスクリプトされた対話についての雇用主の開示要件。
- SAG-AFTRAのストライキ中にデジタルレプリカの使用の同意を撤回するという提案。
- リアルタイム生成の同意期間:SAG-AFTRAは5年を提案し、交渉グループは無制限の同意を求めています。
- デジタルレプリカの作成と使用に対する最低報酬、ボーナス給与計算で暫定的な契約に達しました。
- SAG-AFTRAは、SAG-AFTRA TV/Film Agreementに同様のボーナス権を含めるという交渉グループの提案は、SAG-AFTRAがあまりにも広く、潜在的に組合の権利を回避する可能性があると感じています。
- 適切なパフォーマー補償を確保するためのデジタルレプリカ使用のための追跡システムの実装。交渉グループは、実行不可能と見なしています。
- 生成的AIシステムによって完全に作成された「合成」パフォーマーに関する定義と規制。
これらの未解決の問題にもかかわらず、このチャートは、ボーナス給与、紛争解決、最低報酬の特定の要素、同意要件、およびパフォーマーへの特定の開示に関する暫定的な合意を示しています。しかし、メンバーへのSAG-AFTRAの手紙は、交渉の雇用主が交渉の地位を誤って伝えているという懸念を表明し、SAG-AFTRAが存在しないと信じていない取引との親密さを示唆しています。 SAG-AFTRAの全国エグゼクティブディレクター兼チーフネゴシエーターであるDuncan Crabtree-Arelandは、メンバー間の団結の重要性を強調し、適切なAI保護なしで役割を受け入れることによってストライキを損なうことに対して警告しました。
それに応じて、ビデオゲーム業界交渉グループのスポークスマンであるオードリー・クーリングは、SAG-AFTRAを代表するパフォーマーの15%以上の賃金の引き上げ、健康と安全の保護の強化、ゲーム内のAIデジタルレプリカの業界をリードする利用規約、および他のゲームで使用されるパフォーマンスの追加報酬を含む取引を提案したと述べました。グループは、契約を確定するために交渉テーブルに戻りたいと思っています。
SAG-AFTRAビデオゲームのストライキは、現在8か月目で、25の他の契約提案のうち24が合意されているにもかかわらず、AI条項に関する意見の相違によって引き起こされました。ストライキの影響は、ゲーム業界全体でますます目立つようになり、プレーヤーはDestiny 2やWorld of Warcraftなどのゲームで声のないNPCに注目しています。最近の事件には、Riot Gamesがストライキを弱体化させようとしたとされるSAG-AFTRA Striking League of Legends、およびCall of Duty:Black Ops 6の新しい声に関する懸念のために、Activision Recasting Charactoresが含まれます。さらに、2人のZenless Zone Zero Voice Actorsが、ゲームの最新のパッチノートを通じて交代を発見しました。