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SAG-AFTRA e INDUSTRÃO DE JOGOS AINDA FARA ALTO NO

Autor : Zoe May 06,2025

O Screen Actors Guild - Federação Americana de Artistas de Televisão e Rádio (SAG -AFTRA) forneceu a seus membros uma atualização sobre as negociações em andamento sobre proteções de IA para atores de videogames. Enquanto o progresso foi feito, o SAG-AFTRA permanece "frustrantemente distante" do grupo de negociação da indústria, que representa a maioria das principais empresas de jogos da AAA, em várias questões cruciais.

A SAG-AFTRA lançou um gráfico destacando as diferenças entre suas propostas e as do grupo de negociação. Os principais problemas não resolvidos incluem:

  • Proteção contra réplica digital ou uso generativo de IA para todo o trabalho, não apenas o trabalho produzido após a data efetiva do contrato.
  • Uma definição de "réplica digital": SAG-AFTRA deseja incluir qualquer desempenho, vocal ou movimento ", prontamente identificável ou atribuível a" um artista com base em contratos de trabalho. O grupo de negociação prefere "identificável objetivamente", que Sag-Aftra acredita que possa permitir que os empregadores excluam muitas performances.
  • Inclusão de artistas de "movimento" no contrato generativo de IA.
  • Uso da frase "geração em tempo real" para se referir a performances generativas da AI-CREATADO. O grupo de negociação propõe "geração processual", que as reivindicações de SAG-AFTR tem um significado diferente no contexto de jogos.
  • Requisitos de divulgação para os empregadores sobre a mistura de vozes para criar réplicas digitais.
  • Requisitos de divulgação para os empregadores sobre o uso de vozes para chatbots em tempo real ou diálogo com roteiro no desenvolvimento de jogos.
  • A proposta da SAG-AFTRA de retirar o consentimento para o uso de réplicas digitais durante uma greve, enquanto os empregadores procuram continuar usando-os, mesmo em jogos atingidos.
  • A duração do consentimento para a geração em tempo real: SAG-AFTRA propõe cinco anos, enquanto o grupo de negociação busca consentimento ilimitado.
  • Compensação mínima para a criação e uso de réplicas digitais, com um acordo provisório alcançado nos cálculos de pagamento de bônus.
  • A proposta do grupo de negociação de incluir direitos de bônus semelhantes aos do contrato de TV/cinema SAG-AFTRA, que SAG-AFTRA considera muito amplo e potencialmente contornando os direitos da União.
  • Implementação de um sistema de rastreamento para uso de réplica digital para garantir a compensação apropriada do artista, que o grupo de negociação considera inviável.
  • Definições e regulamentos relativos a artistas "sintéticos" criados inteiramente por sistemas generativos de IA.

Apesar desses problemas não resolvidos, o gráfico indica acordos provisórios sobre pagamento de bônus, resolução de disputas, certos elementos de compensação mínima, requisitos de consentimento e divulgações específicas para os artistas. No entanto, a carta de Sag-Aftra aos membros expressa preocupação de que os empregadores de barganha estejam deturpando o status de negociação, sugerindo uma proximidade com um acordo que o SAG-AFTRA não acredita que exista. Duncan Crabtree-Ireland, diretor executivo nacional de SAG-AFTRA e negociador-chefe, enfatizou a importância da unidade entre os membros e alertou contra a mina a greve ao aceitar papéis sem proteções de IA adequadas.

Em resposta, o resfriamento de Audrey, porta-voz do grupo de negociação da indústria de videogames, afirmou que propuseram um acordo, incluindo aumentos de mais de 15% dos salários para artistas representados por SAG-AFTR, proteções de saúde e segurança aprimoradas, termos de uso líder do setor para réplicas digitais de IA no jogo e compensação adicional para desempenho usado em outros jogos. O grupo está ansioso para retornar à tabela de negociação para finalizar um contrato.

A greve de videogames do SAG-AFTRA, agora em seu oitavo mês, foi desencadeada por desacordos sobre as disposições da IA, apesar de 24 de 25 outras propostas de contrato terem sido acordadas. O impacto da greve é ​​cada vez mais visível em toda a indústria de jogos, com os jogadores observando NPCs não compostos em jogos como Destiny 2 e World of Warcraft. Os incidentes recentes incluem Sag-Aftra Strincing League of Legends depois que os jogos de Riot supostamente tentaram minar a greve, e a Activision reformulando os personagens em Call of Duty: Black Ops 6 devido a preocupações com jogadores sobre novas vozes. Além disso, dois atores de voz zero zero descobriram sua substituição nas últimas notas de patch do jogo.

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