Thuis Nieuws SAG-AFTRA- en gamesindustrie nog steeds ver uit elkaar op AI-bescherming

SAG-AFTRA- en gamesindustrie nog steeds ver uit elkaar op AI-bescherming

Auteur : Zoe May 06,2025

Het Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) heeft zijn leden een update gegeven over de lopende onderhandelingen over AI -bescherming voor videogame -acteurs. Hoewel er vooruitgang is geboekt, blijft SAG-AFTRA "frustrerend ver uit elkaar" van de industriële onderhandelingsgroep, die de meeste grote AAA-gamingbedrijven vertegenwoordigt, over verschillende cruciale kwesties.

SAG-AFTRA heeft een grafiek uitgebracht die de verschillen tussen zijn voorstellen en die van de onderhandelingsgroep benadrukt. Belangrijke onopgeloste problemen zijn onder meer:

  • Bescherming tegen digitale replica of generatief AI -gebruik voor alle werkzaamheden, niet alleen werk geproduceerd na de ingangsdatum van de overeenkomst.
  • Een definitie van "digitale replica": SAG-AFTRA wil elke prestaties, vocale of beweging opnemen, "gemakkelijk te identificeren of toe te schrijven aan" een uitvoerder op basis van werkcontracten. De onderhandelingsgroep geeft de voorkeur aan "objectief identificeerbaar", waarvan SAG-AFTRA gelooft dat werkgevers veel prestaties kunnen uitsluiten.
  • Opname van "beweging" -artiesten in de generatieve AI -overeenkomst.
  • Gebruik van de uitdrukking "realtime generatie" om te verwijzen naar generatieve AI-gecreëerde uitvoeringen. De onderhandelingsgroep stelt "Procedurele generatie" voor, die SAG-AFTRA claimt een andere betekenis heeft in de gamingcontext.
  • Openbaarmakingsvereisten voor werkgevers met betrekking tot het mengen van stemmen om digitale replica's te maken.
  • Openbaarmakingsvereisten voor werkgevers over het gebruik van stemmen voor realtime chatbots of scriptdialoog in game-ontwikkeling.
  • Het voorstel van SAG-AFTRA om toestemming voor het gebruik van digitaal replica tijdens een staking in te trekken, terwijl werkgevers ze proberen te blijven gebruiken, zelfs op geslagen games.
  • De duur van toestemming voor realtime generatie: SAG-AFTRA stelt vijf jaar voor, terwijl de onderhandelingsgroep onbeperkte toestemming zoekt.
  • Minimale compensatie voor het maken en gebruik van digitale replica, met voorlopige overeenkomst die wordt bereikt over bonusbetalingsberekeningen.
  • Het voorstel van de onderhandelingsgroep om bonusrechten op te nemen die vergelijkbaar zijn met die in de SAG-AFTRA TV/Film-overeenkomst, die SAG-AFTRA te breed en potentieel omzeilen van vakbondsrechten vindt.
  • Implementatie van een volgsysteem voor digitaal replica -gebruik om de juiste uitvoerderingscompensatie te garanderen, die de onderhandelingsgroep onhaalbaar acht.
  • Definities en voorschriften met betrekking tot "synthetische" artiesten die volledig zijn gemaakt door generatieve AI -systemen.

Ondanks deze onopgeloste kwesties geeft de grafiek voor voorlopige overeenkomsten over bonusbetaling, geschillenbeslechting, bepaalde elementen van minimale vergoeding, toestemmingsvereisten en specifieke openbaarmakingen aan artiesten. De brief van SAG-AFTRA aan de leden geeft echter aan de bezorgdheid dat de onderhandelingswerkgevers de onderhandelingsstatus verkeerd weergeven, wat suggereert dat een nabijheid van een deal die SAG-AFTRA niet gelooft. Duncan Crabtree-Ireland, de nationale uitvoerend directeur en hoofdonderhandelaar van SAG-AFTRA, benadrukte het belang van eenheid onder leden en waarschuwde tegen het ondermijnen van de staking door rollen te accepteren zonder voldoende AI-bescherming.

In reactie daarop verklaarde Audrey Cooling, woordvoerder van de onderhandelingsgroep voor videogamesindustrie, dat ze een deal hebben voorgesteld, inclusief meer dan 15% loonsverhogingen voor SAG-AFTRA-vertegenwoordigde artiesten, verbeterde gezondheids- en veiligheidsbescherming, toonaangevende gebruiksvoorwaarden voor in-game AI digitale replicas en aanvullende compensatie voor prestaties die in andere games worden gebruikt. De groep wil graag terugkeren naar de onderhandelingstafel om een ​​overeenkomst af te ronden.

De SAG-AFTRA-videogame-staking, nu in zijn achtste maand, werd geactiveerd door meningsverschillen over AI-bepalingen, ondanks dat 24 van de 25 andere contractvoorstellen zijn overeengekomen. De impact van de staking wordt steeds meer zichtbaar in de gaming -industrie, waarbij spelers die niet -gevoelde NPC's opmerkten in games zoals Destiny 2 en World of Warcraft. Recente incidenten omvatten SAG-AFTRA STRIKING League of Legends nadat Riot Games naar verluidt probeerde de staking te ondermijnen, en Activision-herschikking van personages in Call of Duty: Black Ops 6 vanwege de zorgen van spelers over nieuwe stemmen. Bovendien ontdekten twee Zenless Zone Zero -stemacteurs hun vervanging door de nieuwste patchnotities van de game.

Laatste artikelen
  • Lucasfilm Animation VP bespreekt nieuwe series: 'An Upgrade in Our Craft'

    ​ Als Star Wars -viering Japan een indicatie is, staan ​​fans op voor een traktatie met aankomende geanimeerde Star Wars -projecten. Athena Portillo, vice -president van animatie bij Lucasfilm, deelde exclusieve inzichten met IGN over twee langverwachte series: de nieuw aangekondigde verhalen over de Underworld en Maul

    by Amelia May 07,2025

  • Amazon Music Unlimited: gratis proefperiode van 3 maanden beschikbaar

    ​ Vanaf deze maand rolt Amazon een opwindend aanbod uit voor nieuwe abonnees van Amazon Music Unlimited: een gratis proefperiode van 3 maanden. U hoeft geen prime -lid te zijn om te profiteren van deze ongelooflijke deal. Als u eerder bent geabonneerd op Music Unlimited, komt u mogelijk weer in aanmerking als u SUFFICIE

    by Grace May 07,2025