The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) ha fornito ai suoi membri un aggiornamento sui negoziati in corso relativi alle protezioni dell'IA per gli attori dei videogiochi. Mentre sono stati fatti progressi, Sag-Aftra rimane "frustrantemente lontano" dal gruppo di contrattazione del settore, che rappresenta la maggior parte delle principali società di gioco AAA, su diverse questioni cruciali.
SAG-AFTRA ha rilasciato un grafico che evidenzia le differenze tra le sue proposte e quelle del gruppo di contrattazione. I problemi chiave irrisolti includono:
- Protezione dalla replica digitale o dall'intelligenza artificiale generativa per tutto il lavoro, non solo il lavoro prodotto dopo la data di efficacia dell'accordo.
- Una definizione di "replica digitale": SAG-AFTRA vuole includere qualsiasi performance, vocale o movimento ", facilmente identificabile o attribuibile a" un artista basato su contratti di lavoro. Il gruppo di contrattazione preferisce "identificabile obiettivamente", che Sag-Aftra ritiene possa consentire ai datori di lavoro di escludere molte prestazioni.
- Inclusione di artisti "movimenti" nell'accordo generativo dell'IA.
- Uso della frase "generazione in tempo reale" per fare riferimento a spettacoli generativi creati dall'IA. Il gruppo di contrattazione propone "generazione procedurale", che sostiene Sag-Aftra ha un significato diverso nel contesto di gioco.
- Requisiti di divulgazione per i datori di lavoro in merito alla fusione di voci per creare repliche digitali.
- Requisiti di divulgazione per i datori di lavoro sull'uso delle voci per chatbot in tempo reale o dialoghi scritti nello sviluppo del gioco.
- La proposta di Sag-Aftra di ritirare il consenso per l'uso della replica digitale durante uno sciopero, mentre i datori di lavoro cercano di continuare a usarli, anche in giochi colpiti.
- La durata del consenso per la generazione in tempo reale: SAG-AFTRA propone cinque anni, mentre il gruppo di contrattazione cerca un consenso illimitato.
- Compensazione minima per la creazione e l'uso della replica digitale, con accordo provvisorio raggiunto i calcoli di retribuzione bonus.
- La proposta del gruppo di contrattazione di includere diritti di bonus simili a quelli dell'accordo SAG-AFTRA TV/Film, che Sag-Aftra trova diritti sindacali troppo ampi e potenzialmente circostanti.
- Implementazione di un sistema di monitoraggio per l'utilizzo della replica digitale per garantire un'adeguata compensazione degli performi, che il gruppo di contrattazione considera impossibile.
- Definizioni e regolamenti relativi agli artisti "sintetici" creati interamente da sistemi di intelligenza artificiale generativi.
Nonostante questi problemi irrisolti, il grafico indica accordi provvisorosi sulla retribuzione del bonus, la risoluzione delle controversie, alcuni elementi di compensazione minima, requisiti di consenso e divulgazione specifica agli artisti. Tuttavia, la lettera di Sag-Aftra ai membri esprime preoccupazione per il fatto che i datori di lavoro di contrattazione stiano travisando lo stato di negoziazione, suggerendo una vicinanza a un accordo che Sag-Aftra non crede esista. Duncan Crabtree-Ireland, direttore esecutivo nazionale e capo negoziatore di Sag-Aftra, ha sottolineato l'importanza dell'unità tra i membri e ha messo in guardia dal minare lo sciopero accettando ruoli senza adeguate protezioni dell'IA.
In risposta, Audrey Cooling, portavoce del gruppo di contrattazione dell'industria dei videogiochi, ha dichiarato di aver proposto un accordo che include aumenti salariali di oltre il 15% per gli artisti rappresentati da SAG-AFTRA, potenziate protezioni per la salute e la sicurezza, i termini di utilizzo per le leading del settore per le repliche digitali di AI in gioco e la compensazione aggiuntiva per le prestazioni utilizzate in altri giochi. Il gruppo è ansioso di tornare alla tabella della contrattazione per finalizzare un accordo.
Lo sciopero dei videogiochi SAG-AFTRA, giunto al suo ottavo mese, è stato innescato da disaccordi sulle disposizioni dell'IA, nonostante le altre 25 proposte contrattuali concordano. L'impatto dello sciopero è sempre più visibile in tutto il settore dei giochi, con i giocatori che notano NPC non votati in giochi come Destiny 2 e World of Warcraft. Incidenti recenti includono Sag-Aftra Straking League of Legends dopo che i giochi antisommossa presumibilmente hanno cercato di minare lo sciopero e Activision ha rifuso personaggi in Call of Duty: Black Ops 6 a causa delle preoccupazioni dei giocatori per le nuove voci. Inoltre, due doppiaggi Zen Zone Zone Zone hanno scoperto la loro sostituzione attraverso le ultime note di patch del gioco.