Ev Haberler Sag-Aftra ve Oyun Endüstrisi hala AI korumalarından çok uzak

Sag-Aftra ve Oyun Endüstrisi hala AI korumalarından çok uzak

Yazar : Zoe May 06,2025

Screen Actors Guild - Amerikan Televizyon ve Radyo Sanatçıları Federasyonu (SAG -AFTRA), üyelerine video oyunu aktörleri için AI korumaları ile ilgili devam eden müzakereler hakkında bir güncelleme sağladı. İlerleme kaydedilirken, SAG-Aftra, çoğu büyük AAA oyun şirketini temsil eden endüstri pazarlık grubundan "sinir bozucu bir şekilde ayrı" kalıyor.

SAG-AFTRA, teklifleri ile pazarlık grubunun önerileri arasındaki farkları vurgulayan bir grafik yayınladı. Çözülmemiş temel sorunlar şunları içerir:

  • Sadece anlaşmanın yürürlüğe girdiği tarihten sonra üretilen iş için değil, tüm işler için dijital kopyadan veya üretken AI kullanımından korunma.
  • "Dijital Çoğaltma" nın bir tanımı: SAG-AFTRA, iş sözleşmelerine dayanan bir sanatçıya kolayca tanımlanabilir veya ilişkilendirilebilen herhangi bir performans, vokal veya hareket dahil etmek istiyor. Pazarlık grubu, SAG-Aftra'nın işverenlerin birçok performansı dışlamasına izin verebileceğine inandığı "nesnel olarak tanımlanabilir" i tercih ediyor.
  • "Hareket" sanatçılarının üretken AI anlaşmasına dahil edilmesi.
  • Üretken AI olarak oluşturulan performanslara atıfta bulunmak için "gerçek zamanlı nesil" ifadesinin kullanılması. Pazarlık grubu, SAG-Aftra'nın oyun bağlamında farklı bir anlamı olan "prosedürel üretim" i önermektedir.
  • Dijital kopyalar oluşturmak için seslerin harmanlanmasıyla ilgili işverenler için açıklama gereksinimleri.
  • İşverenler için gerçek zamanlı sohbet botları için ses kullanma veya oyun geliştirmede senaryo diyalogu hakkında açıklama gereksinimleri.
  • Sag-Aftra'nın grev sırasında dijital kopya kullanımı için rızayı geri çekme önerisi, işverenler ise vurulmuş oyunlarda bile kullanmaya devam etmeye çalışıyor.
  • Gerçek zamanlı nesil için rıza süresi: SAG-Aftra beş yıl önerirken, pazarlık grubu sınırsız rıza arıyor.
  • Dijital çoğaltma oluşturma ve kullanımı için asgari tazminat, geçici anlaşma bonus ödeme hesaplamalarında ulaşıldı.
  • Pazarlık grubunun SAG-Aftra TV/Film Anlaşması'ndakilere benzer bonus haklarını dahil etme önerisi, SAG-Aftra'nın sendika haklarını çok geniş ve potansiyel olarak atlatıcı bulduğu.
  • Dijital çoğaltma kullanımı için bir izleme sisteminin uygulanması, pazarlık grubunun mümkün olmayan olduğunu düşündüğü uygun performans tazminatını sağlamak.
  • Tamamen üretken AI sistemleri tarafından oluşturulan "sentetik" sanatçılarla ilgili tanımlar ve düzenlemeler.

Bu çözülmemiş sorunlara rağmen, grafik bonus ücret, anlaşmazlık çözümü, asgari tazminat unsurları, rıza gereksinimleri ve sanatçılara özel açıklamalar konusunda geçici anlaşmaları göstermektedir. Bununla birlikte, SAG-Aftra'nın üyelere yazdığı mektup, pazarlık işverenlerinin müzakere statüsünü yanlış tanıttığı endişelerini ifade ederek SAG-Aftra'nın var olmadığına inanmadığı bir anlaşmaya yakınlık gösteriyor. Sag-Aftra'nın ulusal genel müdürü ve baş müzakerecisi Duncan Crabtree-Ireland, üyeler arasında birliğin önemini vurguladı ve yeterli AI koruması olmadan rolleri kabul ederek grevi zayıflatmaya karşı uyardı.

Yanıt olarak, video oyunu endüstrisi pazarlık grubu sözcüsü Audrey Cooling, SAG-Aftra temsil ettiği sanatçılar, gelişmiş sağlık ve güvenlik korumaları, oyun içi AI dijital replikalar için endüstri lideri kullanım şartları ve diğer oyunlarda kullanılan performanslar için ek telafi içeren bir anlaşma önerdiklerini belirtti. Grup, bir anlaşmayı sonuçlandırmak için pazarlık masasına dönmeye istekli.

Sag-Aftra video oyunu grevi, şimdi sekizinci ayında, üzerinde anlaşmaya varılan diğer 25 sözleşme teklifinden 24'üne rağmen, AI hükümleri üzerindeki anlaşmazlıklarla tetiklendi. Grevin etkisi oyun endüstrisinde giderek daha fazla görülebilir, oyuncular Destiny 2 ve World of Warcraft gibi oyunlarda varsız NPC'lere dikkat çekiyor. Son olaylar arasında Riot Games'in grevi zayıflatmaya çalıştığı iddia edildikten sonra Sag-Aftra Striking Ligi Ligi ve Call of Duty: Black Ops 6'daki Activision'un Yeni Sesler ile ilgili endişeleri nedeniyle karakterleri yeniden düzenleyen karakterleri içeriyor. Buna ek olarak, iki Zenless bölgesi sıfır sesli aktör oyunun en son yama notları aracılığıyla yerini aldı.

Son Makaleler
  • Disko Elysium için Yeni Başlayan Kılavuz: İpuçları ve Hileler

    ​ Disco Elysium, benzersiz hikaye anlatımı, karmaşık diyalogları ve derin psikolojik oyunuyla kutlanan ödüllü bir anlatı RPG'dir. Cesur ve politik olarak yüklü bir şehir olan Revachol'de amnesiac bir dedektif olarak uyanıyorsunuz. Geleneksel RPG'lerin aksine, birincil araçlarınız silah değil,

    by Violet May 07,2025

  • "Ian McDiarmid Palpatine'nin Star Wars'a Dönüşünü Savunuyor: Skywalker'ın Yükselişi"

    ​ "Her nasılsa, Palpatine geri döndü." Bu Yıldız Savaşları memesi, İmparator'un Skywalker'ın yükselişindeki dönüşü ile hayran hoşnutsuzluğunun sembolü haline geldi. Jedi'nin döndükten sonra öldüğü düşünülen Palpatine'nin yeniden canlanması, hayran kitlesinden önemli bir tepki ile karşılandı. Ancak, limanı olan Ian McDiarmid

    by Christian May 07,2025