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Ghost of Yotei sera moins répétitif que Tsushima

Auteur : Isaac Jan 05,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima La suite de Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, semble prête à éviter les problèmes répétitifs qui ont été largement critiqués dans son prédécesseur, le jeu d'action-aventure de 2020. Le développeur Sucker Punch promet « d'équilibrer la répétitivité » de son gameplay en monde ouvert.

"Ghost: Night Cry" promet aux joueurs une "exploration gratuite"

"Ghost of Tsushima" a été fortement critiqué par les joueurs pour être répétitif

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaDans une interview avec le New York Times, Sony et le développeur Sucker Punch ont révélé ce qu'ils ont préparé pour "Ghost: Night Cry", une suite de "Ghost of Tsushima" qui tournera autour de son nouveau Le voyage de le protagoniste Azin se dévoile. Le directeur créatif Jason Connell a déclaré qu'un autre nouvel aspect de Night Cry est la nature moins répétitive du gameplay en monde ouvert.

Connell a déclaré au New York Times : "L'un des défis liés à la création de jeux en monde ouvert est que faire la même chose encore et encore crée de la répétitivité. Nous espérons équilibrer cela et trouver une expérience unique." a également confirmé que, contrairement à son prédécesseur, "Ghost: Night Cry" permettra aux joueurs de "maîtriser les armes à feu en plus des armes de mêlée comme les épées katana".

Bien que le jeu précédent, Ghost : Night Cry, ait reçu une note de 83/100 sur Metacritic, les critiques sur son gameplay ont été sévères. "Une tentative compétente mais superficielle et trop familière de reproduire une aventure en monde ouvert de style Assassin's Creed dans le monde d'un samouraï du XIIIe siècle", a lu une critique sur un site de critique, tandis qu'un autre a convenu que le jeu "à plus petite échelle ou une structure plus linéaire pourrait être adoptée.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaLes fans ont également contesté l'apparente répétitivité de Ghost of Tsushima, qui nuit légèrement à une expérience d'action-aventure par ailleurs époustouflante. "Ghost of Tsushima est magnifique, mais très répétitif et ennuyeux", a commenté un joueur. "Le problème est que cela devient très vite répétitif. Il n'y a que 5 types d'ennemis dans le jeu. Samouraïs, samouraïs brandissant un bouclier, lances, soldats, grands hommes et archers »

.

Sucker Punch espère résoudre les problèmes qui ont pu contribuer à l'échec de Night Cry - les problèmes répétitifs largement critiqués de son prédécesseur - et améliorer le style cinématographique et les visuels que le développeur considère comme la signature de la série. "Lorsque nous avons commencé à créer la suite, la première chose que nous nous sommes demandée était : 'Quel est l'ADN des jeux Ghost ?'", a déclaré le directeur créatif Nate Fox dans une interview. "Il s'agit de transporter les joueurs dans la romance et la beauté du Japon féodal."Il a été annoncé lors de la conférence State of Play en septembre 2024 que "Ghost: Night Cry" serait lancé sur la plateforme PS5 en 2025. Andrew Goldfarb, responsable des communications de Sucker Punch, a déclaré dans un récent article de blog PlayStation que le jeu promet de donner aux joueurs la "liberté d'explorer" les magnifiques paysages de Nightweep Mountain et de jouer "à leur propre rythme".

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