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Ghost of Yotei wird sich weniger wiederholen als Tsushima

Autor : Isaac Jan 05,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Ghost of Tsushimas Fortsetzung Ghost: Night Cry scheint die sich wiederholenden Probleme zu vermeiden, die im Vorgänger, dem Action-Adventure-Spiel aus dem Jahr 2020, vielfach kritisiert wurden. Entwickler Sucker Punch verspricht, „die Wiederholbarkeit“ seines Open-World-Gameplays auszugleichen.

„Ghost: Night Cry“ verspricht Spielern „kostenlose Erkundung“

„Ghost of Tsushima“ wurde von Spielern wegen seiner Wiederholung stark kritisiert

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaIn einem Interview mit der New York Times verrieten Sony und Entwickler Sucker Punch, was sie für „Ghost: Night Cry“ vorbereitet haben, eine Fortsetzung von „Ghost of Tsushima“, die sich um seine neue Reise drehen wird der Protagonist Azin entfaltet sich. Creative Director Jason Connell sagte, ein weiterer neuer Aspekt von Night Cry sei die weniger repetitive Natur des Open-World-Gameplays.

Connell sagte gegenüber der New York Times: „Eine der Herausforderungen bei der Entwicklung von Open-World-Spielen besteht darin, dass es zu Wiederholungen kommt. Wir hoffen, das auszugleichen und ein einzigartiges Erlebnis zu schaffen.“ Außerdem wurde bestätigt, dass „Ghost: Night Cry“ den Spielern im Gegensatz zum Vorgänger „zusätzlich zu Nahkampfwaffen wie Katana-Schwertern auch die Beherrschung von Schusswaffen“ ermöglichen wird.

Obwohl das Vorgängerspiel Ghost: Night Cry auf Metacritic eine Punktzahl von 83/100 erhielt, war die Kritik an seinem Gameplay heftig. „Ein kompetenter, aber oberflächlicher und allzu vertrauter Versuch, ein Open-World-Abenteuer im Assassin's Creed-Stil in der Welt eines Samurai aus dem 13 Es könnte eine linearere Struktur übernommen werden.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaFans haben auch Probleme mit der offensichtlichen Wiederholung von Ghost of Tsushima, die das ansonsten atemberaubende Action-Adventure-Erlebnis ein wenig beeinträchtigt. „Ghost of Tsushima ist wunderschön, aber sehr eintönig und langweilig“, kommentierte ein Spieler. „Das Problem ist, dass es sich sehr schnell wiederholt. Es gibt nur 5 Arten von Feinden im Spiel. Samurai, schildschwingende Samurai, Speersoldaten.“ große Männer und Bogenschützen “

.

Sucker Punch hofft, die Probleme zu beheben, die möglicherweise zum Scheitern von Night Cry beigetragen haben – die weithin kritisierten, sich wiederholenden Probleme des Vorgängers – und den Filmstil und die Grafik zu verbessern, die der Entwickler als das Markenzeichen der Serie betrachtet. „Als wir mit der Arbeit an der Fortsetzung begannen, fragten wir uns als Erstes: ‚Was ist die DNA der Ghost-Spiele?‘“, sagte Creative Director Nate Fox in einem Interview. „Es geht darum, die Spieler in die Romantik und Schönheit des feudalen Japans zu entführen.“Auf der State of Play-Konferenz im September 2024 wurde bekannt gegeben, dass „Ghost: Night Cry“ im Jahr 2025 auf der PS5-Plattform erscheinen wird. Andrew Goldfarb, Senior Communications Manager bei Sucker Punch, sagte kürzlich in einem PlayStation-Blogbeitrag, dass das Spiel den Spielern die „Freiheit gibt, die wunderschöne Landschaft von Nightweep Mountain zu erkunden“ und in „ihrem eigenen Tempo“ zu spielen.

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