Дом Новости «Призрак Йотея» будет менее повторяющимся, чем «Цусима»

«Призрак Йотея» будет менее повторяющимся, чем «Цусима»

Автор : Isaac Jan 05,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Продолжение Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, похоже, призвано избежать повторяющихся проблем, которые широко критиковались в его предшественнице, приключенческом боевике 2020 года. Разработчик Sucker Punch обещает «сбалансировать повторяемость» игрового процесса в открытом мире.

Ghost: Night Cry обещает игрокам «бесплатное исследование»

Игроки резко раскритиковали «Призрак Цусимы» за повторяемость

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaВ интервью New York Times Sony и разработчик Sucker Punch рассказали, что они подготовили для «Ghost: Night Cry», сиквела «Ghost of Tsushima», который будет вращаться вокруг нового путешествия раскрывается главный герой Азин. Креативный директор Джейсон Коннелл сказал, что еще одним новым аспектом Night Cry является менее повторяющийся характер игрового процесса в открытом мире.

Коннелл рассказал New York Times: «Одна из проблем создания игр с открытым миром заключается в том, что повторение одних и тех же действий создает повторяемость. Мы надеемся сбалансировать это и найти уникальный опыт». Также подтверждено, что, в отличие от своего предшественника, «Ghost: Night Cry» позволит игрокам «освоить огнестрельное оружие в дополнение к оружию ближнего боя, такому как катаны».

Хотя предыдущая игра Ghost: Night Cry получила на Metacritic оценку 83/100, критика ее игрового процесса была резкой. «Компетентная, но поверхностная и слишком знакомая попытка воспроизвести приключение в открытом мире в стиле Assassin’s Creed в мире самураев 13-го века», — прочитал один обзор на одном обзорном сайте, в то время как другой согласился, что игра «меньшего масштаба или можно было бы принять более линейную структуру».

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaПоклонники также недовольны очевидной повторяемостью «Призрака Цусимы», которая немного умаляет в остальном потрясающий опыт приключенческого боевика. «Призрак Цусимы прекрасен, но очень однообразен и скучен», — прокомментировал один игрок. «Проблема в том, что он очень быстро становится повторяющимся. В игре всего 5 типов врагов. Самураи, самураи со щитами, солдаты с копьями, большие люди и лучники»

.

Sucker Punch надеется решить проблемы, которые могли способствовать провалу Night Cry (повторяющиеся проблемы его предшественника, широко критикуемые), а также улучшить кинематографический стиль и визуальные эффекты, которые разработчик считает визитной карточкой серии. «Когда мы приступили к созданию сиквела, первое, что мы спросили себя, было: «Какова ДНК игр Ghost?» — рассказал в интервью креативный директор Нейт Фокс. «Речь идет о переносе игроков в романтику и красоту феодальной Японии

».На конференции State of Play в сентябре 2024 года было объявлено, что Ghost: Night Cry выйдет на платформе PS5 в 2025 году. Старший менеджер по связям с общественностью Sucker Punch Эндрю Голдфарб заявил в недавнем сообщении в блоге PlayStation, что игра обещает дать игрокам «свободу исследовать» красивые пейзажи Nightweep Mountain и играть «в своем собственном темпе».
Последние статьи