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Ghost of Yotei será menos repetitivo que Tsushima

Autor : Isaac Jan 05,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima La secuela de Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, parece destinada a evitar los problemas repetitivos que fueron ampliamente criticados en su predecesor, el juego de acción y aventuras de 2020. El desarrollador Sucker Punch promete "equilibrar la repetitividad" de su juego de mundo abierto.

"Ghost: Night Cry" promete a los jugadores "exploración gratuita"

"Ghost of Tsushima" ha sido fuertemente criticado por los jugadores por ser repetitivo

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaEn entrevista con el New York Times, Sony y la desarrolladora Sucker Punch revelaron lo que tienen preparado para "Ghost: Night Cry", secuela de "Ghost of Tsushima" que girará en torno a su nuevo El viaje de Se desarrolla el protagonista Azin. El director creativo Jason Connell dijo que otro aspecto nuevo de Night Cry es la naturaleza menos repetitiva del juego de mundo abierto.

Connell dijo al New York Times: "Uno de los desafíos de crear juegos de mundo abierto es que hacer lo mismo una y otra vez crea repetitividad. Esperamos equilibrar eso y encontrar una experiencia única". También se confirmó que, a diferencia de su predecesor, "Ghost: Night Cry" permitirá a los jugadores "dominar armas de fuego además de armas cuerpo a cuerpo como espadas katana".

Aunque el juego anterior, Ghost: Night Cry, recibió una puntuación de 83/100 en Metacritic, las críticas a su jugabilidad fueron duras. "Un intento competente pero superficial y demasiado familiar de replicar una aventura de mundo abierto al estilo Assassin's Creed en el mundo de un samurái del siglo XIII", se lee en una reseña en un sitio de reseñas, mientras que otro estuvo de acuerdo en que el juego "A menor escala o Se podría adoptar una estructura más lineal."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaLos fanáticos también han expresado su desacuerdo con la aparente repetitividad de Ghost of Tsushima, que resta valor a una experiencia de acción y aventuras que de otro modo sería impresionante. "Ghost of Tsushima es hermoso, pero muy repetitivo y aburrido", comentó un jugador. "El problema es que se vuelve repetitivo muy rápidamente. Sólo hay 5 tipos de enemigos en el juego. Samuráis, samuráis con escudos, soldados con lanzas, hombres grandes y arqueros ”

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Sucker Punch espera abordar los problemas que pueden haber contribuido al fracaso de Night Cry (los problemas repetitivos ampliamente criticados de su predecesor) y mejorar el estilo cinematográfico y las imágenes que el desarrollador considera que son la firma de la serie. "Cuando empezamos a hacer la secuela, lo primero que nos preguntamos fue: '¿Cuál es el ADN de los juegos de Ghost?'", dijo el director creativo Nate Fox en una entrevista. "Se trata de transportar a los jugadores al romance y la belleza del Japón feudal".En la conferencia State of Play de septiembre de 2024 se anunció que "Ghost: Night Cry" se lanzará en la plataforma PS5 en 2025. El gerente senior de comunicaciones de Sucker Punch, Andrew Goldfarb, dijo en una publicación reciente en el blog de PlayStation que el juego promete dar a los jugadores la "libertad de explorar" el hermoso paisaje de Nightweep Mountain y jugar a "su propio ritmo".

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