Ghost of Tsushima の続編である Ghost: Night Cry は、前作である 2020 年のアクション アドベンチャー ゲームで広く批判された繰り返しの問題を回避する予定のようです。開発者の Sucker Punch は、オープンワールド ゲームプレイの「反復性のバランスをとる」ことを約束しています。
「Ghost: Night Cry」はプレイヤーに「自由な探索」を約束します
「Ghost of Tsushima」は反復的であるとしてプレイヤーから強く批判されています
ニューヨーク・タイムズとのインタビューで、ソニーと開発者のSucker Punchは、新たな旅を中心に展開する「Ghost of Tsushima」の続編「Ghost: Night Cry」の準備を明らかにした。主人公アジンが展開します。クリエイティブ ディレクターのジェイソン コネル氏は、Night Cry のもう 1 つの新しい側面は、オープンワールド ゲームプレイの反復性が少ないことだと述べました。
コネル氏はニューヨーク・タイムズに対し、「オープンワールド ゲームを作る際の課題の 1 つは、同じことを何度も繰り返すことで反復性が生じることです。私たちはそのバランスをとり、ユニークな体験を見つけたいと考えています。」と語った。また、前作とは異なり、「Ghost: Night Cry」ではプレイヤーが「刀のような近接武器に加えて銃器を使いこなす」ことができることも確認されています。
前作の Ghost: Night Cry は Metacritic で 83/100 のスコアを獲得しましたが、そのゲームプレイに対する批判は厳しいものでした。あるレビューサイトのレビューでは、「アサシン クリード風のオープンワールドアドベンチャーを13世紀の武士の世界で再現しようとする、有能ではあるが表面的でありきたりすぎる試み」とあり、また別のレビューサイトでは「このゲームはスケールが小さい、またはより直線的な構造を採用できるかもしれません。」
ファンはまた、『Ghost of Tsushima』の明らかな反復性についても問題視しており、それが素晴らしいアクションアドベンチャー体験をわずかに損なっている。あるプレイヤーは「『Ghost of Tsushima』は美しいが、非常に反復的で退屈だ。問題は、すぐに反復してしまうことだ。ゲームには5種類の敵しかいない。侍、盾を持った侍、槍を持った兵士、大男と射手」
Sucker Punch は、Night Cry の失敗の原因となった可能性のある問題 (前作で広く批判されていた繰り返しの問題) に対処し、開発者がシリーズの特徴であると考える映画的なスタイルとビジュアルを改善することを望んでいます。 「続編の制作を始めたとき、私たちが最初に自問したのは、『ゴースト ゲームの DNA とは何だろう?』ということでした」とクリエイティブ ディレクターのネイト フォックスはインタビューで語った。 「プレイヤーを封建時代の日本のロマンと美しさへ連れて行くことです。
」2024 年 9 月の State of Play カンファレンスで、『Ghost: Night Cry』が 2025 年に PS5 プラットフォームで発売されることが発表されました。 Sucker Punch のシニア コミュニケーション マネージャーである Andrew Goldfarb 氏は、PlayStation の最近のブログ投稿で、このゲームはプレイヤーにナイトウィープ マウンテンの美しい景色を「自由に探索」し、「自分のペース」でプレイすることを約束すると述べた。