A sequência de Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, parece destinada a evitar os problemas repetitivos que foram amplamente criticados em seu antecessor, o jogo de ação e aventura de 2020. O desenvolvedor Sucker Punch promete “equilibrar a repetitividade” de sua jogabilidade em mundo aberto.
"Ghost: Night Cry" promete aos jogadores "exploração livre"
"Ghost of Tsushima" foi fortemente criticado pelos jogadores por ser repetitivo
Em entrevista ao New York Times, a Sony e a desenvolvedora Sucker Punch revelaram o que prepararam para "Ghost: Night Cry", uma sequência de "Ghost of Tsushima" que girará em torno de seu novo filme A jornada de o protagonista Azin se desenrola. O diretor criativo Jason Connell disse que outro novo aspecto de Night Cry é a natureza menos repetitiva da jogabilidade de mundo aberto.
Connell disse ao New York Times: "Um dos desafios de fazer jogos de mundo aberto é que fazer a mesma coisa repetidamente cria repetitividade. Esperamos equilibrar isso e encontrar uma experiência única." também confirmado, ao contrário de seu antecessor, “Ghost: Night Cry” permitirá aos jogadores “dominar armas de fogo, além de armas brancas, como espadas katana”.
Embora o jogo anterior, Ghost: Night Cry, tenha recebido uma pontuação de 83/100 no Metacritic, as críticas à sua jogabilidade foram duras. "Uma tentativa competente, mas superficial e excessivamente familiar de replicar uma aventura de mundo aberto no estilo Assassin's Creed no mundo de um samurai do século 13", leu uma resenha em um site de resenhas, enquanto outro concordou que o jogo "Em menor escala ou uma estrutura mais linear poderia ser adotada."
Os fãs também questionaram a aparente repetitividade de Ghost of Tsushima, o que prejudica um pouco uma experiência de ação e aventura impressionante. "Ghost of Tsushima é lindo, mas muito repetitivo e chato", comentou um jogador. "O problema é que fica repetitivo muito rapidamente. Existem apenas 5 tipos de inimigos no jogo. Samurai, samurai empunhando escudo, soldados com lanças, grandes homens e arqueiros ”
A Sucker Punch espera resolver os problemas que podem ter contribuído para o fracasso de Night Cry - os problemas repetitivos amplamente criticados de seu antecessor - e melhorar o estilo cinematográfico e os visuais que o desenvolvedor considera ser a assinatura da série. “Quando começamos a fazer a sequência, a primeira coisa que nos perguntamos foi: ‘Qual é o DNA dos jogos Ghost?'”, Disse o diretor criativo Nate Fox em entrevista. "Trata-se de transportar os jogadores para o romance e a beleza do Japão feudal
."Foi anunciado na conferência State of Play em setembro de 2024 que "Ghost: Night Cry" será lançado na plataforma PS5 em 2025. O gerente sênior de comunicações da Sucker Punch, Andrew Goldfarb, disse em uma postagem recente no blog do PlayStation que o jogo promete dar aos jogadores a “liberdade para explorar” o belo cenário da Montanha Nightweep e jogar em “seu próprio ritmo”.