Maison Nouvelles Infinity Nikki a pris des développeurs de Botw et de The Witcher 3

Infinity Nikki a pris des développeurs de Botw et de The Witcher 3

Auteur : Finn Feb 26,2025

Infinity Nikki: une plongée profonde dans le développement d'un monde ouvert avant-gardiste

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

Le jeu de mode en monde ouvert très attendu, Infinity Nikki, devrait être lancé le 4 décembre (EST/PST). Un documentaire récemment publié de 25 minutes offre un aperçu fascinant de son vaste parcours de développement, mettant en évidence la passion et le dévouement de son équipe.

Miraland dévoilé

Le projet a commencé en décembre 2019, avec la vision du producteur de la série Nikki d'une aventure en monde ouvert pour Nikki. Le secret a enveloppé les étapes initiales, avec un bureau séparé utilisé pour maintenir la confidentialité. L'équipe, s'est réunie sur un an, axée sur la création d'une base solide et d'une infrastructure.

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

Le concepteur de jeux Sha Dingyu a souligné le défi sans précédent d'intégrer les mécanismes d'habillage établis de l'IP Nikki dans un cadre en monde ouvert. Cela a nécessité la construction d'un cadre à partir de zéro, un processus qui a pris des années de recherche et de développement.

Malgré les obstacles, l'équipe était unie dans son ambition. Infinity Nikki, le cinquième épisode de la franchise Nikki (après les débuts en 2012 de Nikkiup2u), marque la première incursion de la série sur PC et Consoles, aux côtés de Mobile. L'équipe a choisi de ne pas simplement reproduire la formule mobile, mais a plutôt priorisé les progrès technologiques et une évolution importante de l'IP Nikki. Ce dévouement a même été démontré par la création par le producteur d'un modèle d'argile du Grand Millewish Tree, incarnant la passion de l'équipe.

Le documentaire présente des visuels époustouflants de Miraland, le réglage dynamique d'Infinity Nikki. Le Grand Millewish Tree, qui abrite les charmants sprites Faewish, et son environnement est mis en évidence, avec les PNJ animés qui font leurs routines quotidiennes, ajoutant de la profondeur et du réalisme au monde. Le concepteur de jeux Xiao Li a souligné les comportements dynamiques des PNJ, même pendant les missions actives, créant une expérience vraiment immersive.

Une équipe de titans de l'industrie

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

Les visuels polis du jeu témoignent du talent assemblé. En plus de l'équipe Core Nikki, Infinity Nikki possède des talents internationaux. Kentaro «Tomiken» Tominaga, sous-directeur principal, apporte son expérience de la légende de Zelda: Breath of the Wild , tandis que l'artiste concept Andrzej Dybowski contribue son expertise de The Witcher 3 .

Du début officiel du développement le 28 décembre 2019 au lancement du 4 décembre 2024, l'équipe a consacré 1814 jours à donner vie à sa vision. L'anticipation est élevée pour le voyage à travers Miraland aux côtés de Nikki et Momo.

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